Compositing Artist responsible for high-quality digital composites in 2D team at Zero VFX. Assembling shots and integrating visual elements for artistic vision support.
Responsibilities
Créer des composites numériques et des effets visuels de haute qualité, en intégrant harmonieusement les divers éléments d’un plan.
Compléter toutes tâches de composition selon les directives des superviseurs des effets visuels et de la composition.
Collaborer avec les superviseurs et les autres compositeurs afin de s’assurer que les plans sont livrés dans les délais prévus, d’après les normes de qualité les plus élevées.
Comprendre et respecter les directives de production.
Réviser, exécuter et mettre en œuvre les commentaires rapidement et efficacement.
Effectuer le keying, la composition d'éléments CG et de plans de fonds, travailler avec le système et les projections Nuke 3D et faire le lookdev des plans.
Résoudre des problèmes créatifs et techniques à courtes échéances et délais serrés.
Requirements
5 ans et + d’expérience en composition
Posséder une connaissance pratique des processus de production des effets visuels pour les films de longs métrages en prises de vues réelles et les émissions de télévision.
Avoir une connaissance experte et approfondie de Nuke.
Disposer d’excellentes compétences artistiques, avec un sens aigu de la couleur, de l'éclairage, de la perspective, de l'échelle et de la composition.
Posséder une solide connaissance des processus des traitements de couleurs, une expérience en programmation de scripts et une prise de conscience des technologies émergentes sont considérés comme des atouts.
Être soucieux du détail et désirer fournir un travail d’une haute qualité
Être naturellement coopératif et capable de travailler en équipe
Senior Lighting Artist lighting environments and optimizing post - process effects for Piranha Games, an action - game studio behind MechWarrior. Collaborating across art and design teams.
Senior Level Artist creating playable levels and environments in Unreal Engine. Supporting People Can Fly’s AAA game projects through modular workflows and artistic collaboration.
Senior Level Artist building and optimizing playable Unreal Engine environments for Side’s game co - development projects. Owning spaces from blockout through final polish, including gameplay integration and visual composition.
Previsualization Artist creating cinematic previs sequences for The Third Floor, a visualization studio serving major film and entertainment clients. Animating characters, cameras, creatures, props, and vehicles.
Senior lighting artist creating immersive 3D environments for Activision’s Beenox game studio. Balancing artistic direction, gameplay readability, and engine performance across Quebec City or Montréal.
Senior Lighting Artist shaping atmospheric, gameplay - driven lighting for BulletFarm's next AAA title. Building performant Unreal Engine 5 environments with Lumen and MegaLights.
Multimedia Artist creating digital artwork, video, animations, and visual effects for Extreme Networks’ cloud - driven networking campaigns. Collaborating with Extreme’s Brand team on internal and external visual content.
CFX Artist creating Houdini hair, fur, cloth, and muscle simulations for Bardel Entertainment’s animation productions. Collaborating across departments and maintaining production - ready CFX pipelines.
Senior Layout Artist staging CG animation scenes and crafting cinematography for Bardel Entertainment’s featurette productions. Translating storyboards into 3D sequences while supporting visual storytelling and production workflows.
Senior Level Artist creating playable Unreal Engine levels for People Can Fly, an independent AAA game studio. Building world geometry, modular assets, and set dressing for next - generation action games.