Advanced Level Artist creating high-quality environment art and props. Collaborating with the team to ensure artistic vision and quality in AAA videogame development.
Responsibilities
Créer tous les modèles d’environnements requis, qu’ils soient hard surface ou organiques, ainsi que leur texturing, à un haut niveau de qualité tout en respectant la direction artistique définie
Assister et collaborer avec ton/ta lead environment artist dans la création des niveaux
Être capable d’identifier des problématiques de level design ou d’art design pouvant impacter la production des niveaux et proposer des solutions constructives
Présenter régulièrement ton travail à la direction et t’adapter rapidement au feedback reçu
Participer activement aux réunions d’équipe, aux brainstorms et aux projets d’amélioration des pipelines
Agir comme mentor auprès des membres de l’équipe
Collaborer avec l’équipe pour définir les meilleures pratiques, les workflows et les pipelines de production
Optimiser et debugger les niveaux.
Requirements
Plus de 8 années d’expérience en tant qu’artiste de jeu et avoir livré au moins 2 titres AAA
Maîtrise de 3D Studio Max ou Maya requise
Avoir une expérience avec un moteur de jeu professionnel est essentielle ; une expérience avec Unreal Engine est un atout
Une bonne maîtrise de ZBrush est un plus
La capacité à créer des shaders est un plus
Bonne connaissance des jeux vidéo et passion pour l’industrie
Portfolio ou site web démontrant tes compétences artistiques.
Benefits
Avantages soigneusement sélectionnés
Outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même
Senior Lighting Artist lighting environments and optimizing post - process effects for Piranha Games, an action - game studio behind MechWarrior. Collaborating across art and design teams.
Senior Level Artist creating playable levels and environments in Unreal Engine. Supporting People Can Fly’s AAA game projects through modular workflows and artistic collaboration.
Senior Level Artist building and optimizing playable Unreal Engine environments for Side’s game co - development projects. Owning spaces from blockout through final polish, including gameplay integration and visual composition.
Previsualization Artist creating cinematic previs sequences for The Third Floor, a visualization studio serving major film and entertainment clients. Animating characters, cameras, creatures, props, and vehicles.
Senior lighting artist creating immersive 3D environments for Activision’s Beenox game studio. Balancing artistic direction, gameplay readability, and engine performance across Quebec City or Montréal.
Senior Lighting Artist shaping atmospheric, gameplay - driven lighting for BulletFarm's next AAA title. Building performant Unreal Engine 5 environments with Lumen and MegaLights.
Multimedia Artist creating digital artwork, video, animations, and visual effects for Extreme Networks’ cloud - driven networking campaigns. Collaborating with Extreme’s Brand team on internal and external visual content.
CFX Artist creating Houdini hair, fur, cloth, and muscle simulations for Bardel Entertainment’s animation productions. Collaborating across departments and maintaining production - ready CFX pipelines.
Senior Layout Artist staging CG animation scenes and crafting cinematography for Bardel Entertainment’s featurette productions. Translating storyboards into 3D sequences while supporting visual storytelling and production workflows.
Senior Level Artist creating playable Unreal Engine levels for People Can Fly, an independent AAA game studio. Building world geometry, modular assets, and set dressing for next - generation action games.