Technical Artist optimizing art pipelines, shaders, and assets for Ludia’s mobile games in Montréal.
Bridging art and programming while supporting artists and improving production workflows.
Responsibilities
Développer et optimiser les pipelines, outils et shaders utilisés par les équipes artistiques.
Respecter la direction artistique et les contraintes de performance des jeux mobiles.
Accompagner les artistes dans l’intégration des assets et la résolution de problèmes techniques.
Optimiser les assets, shaders et effets visuels pour les plateformes mobiles.
Effectuer du profiling régulier et diagnostiquer les enjeux techniques avec les artistes et programmeurs.
Concevoir des outils, scripts et pipelines pour automatiser les processus de production artistique.
Créer et optimiser des shaders et matériaux.
Documenter les standards et meilleures pratiques.
Faire le lien entre les équipes Art et Programmation en traduisant les besoins créatifs en solutions techniques.
Soutenir et former les artistes sur les outils et pipelines.
Prendre en charge des initiatives complexes selon le niveau d’expérience et contribuer à l’évolution des pratiques de Technical Art.
Requirements
3 années et plus d'expérience en Technical Art / 3+ years of experience in Technical Art.
Expérience avec Unity ou Unreal.
Bonne compréhension des pipelines 2D/3D.
Expérience essentielle en développement de jeux mobiles.
Expérience en optimisation graphique, profiling et création/modification de shaders sur plateformes mobiles.
Bonne compréhension du rendu en temps réel : éclairage, textures, effets visuels et systèmes de particules.
Compétences en scripting Python et C#.
Connaissance de 3ds Max, Unity, Photoshop et Figma.
Bon œil graphique pour aligner les solutions techniques avec la direction artistique.
Expérience avec un système de contrôle de versions comme Git ou Perforce.
Esprit analytique, autonomie et capacité à naviguer entre enjeux artistiques et techniques.
Excellentes aptitudes en communication.
Les candidatures éligibles doivent être situées dans la province du Québec et disposer d’un droit de travail au Canada.
Benefits
Options hybrides / Hybrid options
Horaire flexible / Flexible hours
Studio vibrant au cœur du Vieux-Montréal / vibrant downtown Montreal studio
Avantages dès le premier jour / day-one benefits
Contribution REER / RRSP match
Vacances généreuses / generous vacation
Journées mobiles / mobile days
Formations / Training
Mentorat / Mentorship
Ateliers / Workshops
Opportunités de carrière dans l’univers du jeu vidéo / Career opportunities in gaming
Technical Artist optimizing art pipelines, shaders, and mobile - game performance for Ludia, a Montreal mobile - game studio. Bridging art and programming across multiple game projects.
AI Motion Designer and Video Editor creating B2B marketing content for Intercept, an award - winning technology marketing agency. Developing motion assets and AI - assisted production workflows for enterprise clients.
Motion & Graphic Designer responsible for video and visual production pipeline at Stratosphere, a crypto media company. Collaborating on initial strategy, concepts, and execution for brand narratives.
Motion Designer creating high - performing marketing creatives for mobile games. Collaborating to produce engaging ads, trailers, and promotional content that drive installs and player engagement.
Drainage Design 3D Modeler creating detailed engineering drawings and 3D models for civil infrastructure projects. Collaborating with engineers on drainage and stormwater systems.
Motion Designer at Bunsen creating engaging 2D and 3D animations for complex scientific and technical narratives. Collaborating with design leads to elevate client branding through motion.
Motion & Graphic Designer creating and managing video and visual production for a crypto media startup. Leading strategy and execution with a strong emphasis on Web3 expertise.
Environment Artist developing convincing environment art for third person shooter using Unreal Engine 5. Collaborating with creative leads and other teams at Blackbird Interactive in Vancouver, Canada.
Senior Technical Animator implementing gameplay features into the game engine for AAA titles. Collaborating with teams to optimize animation and ensure quality production.
3D Modeler utilizing 3D modeling software to create custom Earmold and In - The - Ear products in Kitchener. Collaborating with technicians and ensuring adherence to quality standards.