Technical Artist optimizing art pipelines, shaders, and assets for Ludia’s mobile games in Montréal.
Bridging art and programming while supporting artists and improving production workflows.
Responsibilities
Développer et optimiser les pipelines, outils et shaders utilisés par les équipes artistiques.
Respecter la direction artistique et les contraintes de performance des jeux mobiles.
Accompagner les artistes dans l’intégration des assets et la résolution de problèmes techniques.
Optimiser les assets, shaders et effets visuels pour les plateformes mobiles.
Effectuer du profiling régulier et diagnostiquer les enjeux techniques avec les artistes et programmeurs.
Concevoir des outils, scripts et pipelines pour automatiser les processus de production artistique.
Créer et optimiser des shaders et matériaux.
Documenter les standards et meilleures pratiques.
Faire le lien entre les équipes Art et Programmation en traduisant les besoins créatifs en solutions techniques.
Soutenir et former les artistes sur les outils et pipelines.
Prendre en charge des initiatives complexes selon le niveau d’expérience et contribuer à l’évolution des pratiques de Technical Art.
Requirements
3 années et plus d'expérience en Technical Art / 3+ years of experience in Technical Art.
Expérience avec Unity ou Unreal.
Bonne compréhension des pipelines 2D/3D.
Expérience essentielle en développement de jeux mobiles.
Expérience en optimisation graphique, profiling et création/modification de shaders sur plateformes mobiles.
Bonne compréhension du rendu en temps réel : éclairage, textures, effets visuels et systèmes de particules.
Compétences en scripting Python et C#.
Connaissance de 3ds Max, Unity, Photoshop et Figma.
Bon œil graphique pour aligner les solutions techniques avec la direction artistique.
Expérience avec un système de contrôle de versions comme Git ou Perforce.
Esprit analytique, autonomie et capacité à naviguer entre enjeux artistiques et techniques.
Excellentes aptitudes en communication.
Les candidatures éligibles doivent être situées dans la province du Québec et disposer d’un droit de travail au Canada.
Benefits
Options hybrides / Hybrid options
Horaire flexible / Flexible hours
Studio vibrant au cœur du Vieux-Montréal / vibrant downtown Montreal studio
Avantages dès le premier jour / day-one benefits
Contribution REER / RRSP match
Vacances généreuses / generous vacation
Journées mobiles / mobile days
Formations / Training
Mentorat / Mentorship
Ateliers / Workshops
Opportunités de carrière dans l’univers du jeu vidéo / Career opportunities in gaming
Remote video editor creating motion - rich long - form videos for vidIQ, a platform helping YouTube creators grow. Editing, pacing, and visual storytelling for the vidIQ YouTube channel.
Senior Cinematic Animator creating gameplay and cinematic animations for Piranha Games’ action titles. Integrating character animation with Unreal Engine systems and mentoring junior animators.
Technical Animator creating character, weapon, vehicle, and gameplay animations in Maya and Unreal Engine 5. Supporting Offworld’s large - scale multiplayer shooter titles, including Squad and Starship Troopers: Extermination.
Unity Technical Artist optimizing rendering, shaders, and assets for iLogos Game Studios’ mobile multiplayer shooter. Bridging art and engineering to improve performance across iOS and Android devices.
Concept Artist creating stylized characters, creatures, costumes, weapons, and gear for Side’s game - development partners. Producing production - ready visual guides for 3D teams.
Staff Motion Designer leading 3D and 2D motion for Mercury's fintech brand, launches, and products. Building motion systems and AI - assisted creative workflows.
Senior Technical Animator creating Maya rigs, skinning, and animation tools for People Can Fly’s AAA action games. Improving pipelines and supporting high - quality game asset production.
Senior Material and Texture Artist creating photorealistic textures, shaders, and materials for Article’s digital furniture experiences. Supporting CG production, material libraries, and physical - to - digital workflows.
Lead VFX Artist shaping real - time visual effects for Velan Studios’ original and existing game properties. Leading artists, workflows, optimization, and cross - disciplinary production in Toronto.
Character Artist creating anatomically detailed 3D characters for Piranha Games’ action titles. Designing, texturing, and integrating characters in Unreal Engine 5.