Senior Rigging Artist creating high-quality rigs and simulations for visual effects projects. Working closely with teams to enhance character fidelity and animation processes.
Responsibilities
Concevoir, maintenir et résoudre les problèmes liés aux rigs corporels et faciaux de haute qualité à l’aide de mGear et Maya.
Simuler des vêtements, cheveux, muscles et déformations de peau réalistes dans Houdini ou Maya.
Optimiser et préparer les rigs pour l’animation et les simulations par plan, incluant l’intégration des groomings et la publication des caches.
Développer et maintenir des outils, scripts et flux de travail internes en Python ou VEX.
Réaliser des tâches de CFX et de Tech Anim au niveau des plans, incluant la sculpture corrective, le nettoyage des déformations et la résolution des collisions.
Déboguer, versionner et publier des rigs, caches et simulations à l’aide d’Alembic et USD dans le pipeline de production.
Utiliser ShotGrid/Flow pour assurer le suivi de vos tâches ainsi que de celles des artistes Creature que vous accompagnez afin de respecter les échéanciers de production.
Participer aux travaux de rigging, de simulation et de production selon les besoins.
Requirements
Plus de 8 ans d’expérience en effets visuels haut de gamme pour des séries télévisées ou des longs métrages.
Plus de 2 ans d’expérience en supervision ou en leadership d’équipes de rigging ou de CFX.
Excellente maîtrise de Maya, Houdini et Python, ainsi qu’une expérience avec mGear, Alembic, USD et VEX.
Expérience dans la création et le débogage de rigs personnalisés, de simulations de vêtements et de cheveux, de systèmes musculaires et d’outils CFX.
Expérience de collaboration étroite avec les équipes d’animation et les départements en aval afin d’assurer une transition fluide des actifs et la réussite des plans.
Expérience dans la création d’actifs proxy destinés à la simulation, d’attaches de simulation et de vêtements multicouches.
Bonne compréhension du contrôle de versions, de la gestion des caches par plan et de la préparation des données d’animation technique.
Capacité à évoluer dans un environnement rapide tout en gérant efficacement les priorités sur plusieurs productions.
Excellentes aptitudes en communication et en collaboration; vous valorisez la rétroaction, la transparence et la résolution constructive des problèmes.
Lighting Artist creating Unreal Engine lighting for People Can Fly’s AAA action games. Shaping visual storytelling, performance, and cinematic quality across scenes and levels.
Lighting Artist creating high - quality Unreal Engine lighting for People Can Fly’s AAA action games. Shaping narrative mood, visuals, and performance across scenes, levels, and cinematics.
Digital Studio Artist responsible for adapting existing creative across digital marketing channels. Supporting brand consistency for Loblaw’s grocery businesses and PC Express.
Freelance FX Artist creating photorealistic effects for film and advertising at Rodeo FX. Collaborating in the 3D pipeline to deliver dynamic and technically solid visual content.
Freelance Animation Artist delivering hyper - realistic performances and collaborating with animation teams at Rodeo FX. Contributing to various high - profile projects in animation and visual effects.
Compositing Artist responsible for high - quality digital composites in 2D team at Zero VFX. Assembling shots and integrating visual elements for artistic vision support.
FX Artist creating high quality dynamic 3D visual effects, focusing on water, magic, and destruction. Collaborating closely with production and creative teams at Zero VFX.
Display Artist collaborating with Visual Merchandising Manager to create engaging visual experiences for Anthropologie customers. Responsible for displays and community connections through events and workshops.
Display Artist collaborating with Visual Merchandising Manager at Anthropologie. Creating two - and three - dimensional displays while driving customer engagement and connection through events.
Advanced Level Artist creating high - quality environment art and props. Collaborating with the team to ensure artistic vision and quality in AAA videogame development.