Senior Rigging Artist creating high-quality rigs and simulations for visual effects projects. Working closely with teams to enhance character fidelity and animation processes.
Responsibilities
Concevoir, maintenir et résoudre les problèmes liés aux rigs corporels et faciaux de haute qualité à l’aide de mGear et Maya.
Simuler des vêtements, cheveux, muscles et déformations de peau réalistes dans Houdini ou Maya.
Optimiser et préparer les rigs pour l’animation et les simulations par plan, incluant l’intégration des groomings et la publication des caches.
Développer et maintenir des outils, scripts et flux de travail internes en Python ou VEX.
Réaliser des tâches de CFX et de Tech Anim au niveau des plans, incluant la sculpture corrective, le nettoyage des déformations et la résolution des collisions.
Déboguer, versionner et publier des rigs, caches et simulations à l’aide d’Alembic et USD dans le pipeline de production.
Utiliser ShotGrid/Flow pour assurer le suivi de vos tâches ainsi que de celles des artistes Creature que vous accompagnez afin de respecter les échéanciers de production.
Participer aux travaux de rigging, de simulation et de production selon les besoins.
Requirements
Plus de 8 ans d’expérience en effets visuels haut de gamme pour des séries télévisées ou des longs métrages.
Plus de 2 ans d’expérience en supervision ou en leadership d’équipes de rigging ou de CFX.
Excellente maîtrise de Maya, Houdini et Python, ainsi qu’une expérience avec mGear, Alembic, USD et VEX.
Expérience dans la création et le débogage de rigs personnalisés, de simulations de vêtements et de cheveux, de systèmes musculaires et d’outils CFX.
Expérience de collaboration étroite avec les équipes d’animation et les départements en aval afin d’assurer une transition fluide des actifs et la réussite des plans.
Expérience dans la création d’actifs proxy destinés à la simulation, d’attaches de simulation et de vêtements multicouches.
Bonne compréhension du contrôle de versions, de la gestion des caches par plan et de la préparation des données d’animation technique.
Capacité à évoluer dans un environnement rapide tout en gérant efficacement les priorités sur plusieurs productions.
Excellentes aptitudes en communication et en collaboration; vous valorisez la rétroaction, la transparence et la résolution constructive des problèmes.
Senior Lighting Artist lighting environments and optimizing post - process effects for Piranha Games, an action - game studio behind MechWarrior. Collaborating across art and design teams.
Senior Level Artist creating playable levels and environments in Unreal Engine. Supporting People Can Fly’s AAA game projects through modular workflows and artistic collaboration.
Senior Level Artist building and optimizing playable Unreal Engine environments for Side’s game co - development projects. Owning spaces from blockout through final polish, including gameplay integration and visual composition.
Previsualization Artist creating cinematic previs sequences for The Third Floor, a visualization studio serving major film and entertainment clients. Animating characters, cameras, creatures, props, and vehicles.
Senior lighting artist creating immersive 3D environments for Activision’s Beenox game studio. Balancing artistic direction, gameplay readability, and engine performance across Quebec City or Montréal.
Senior Lighting Artist shaping atmospheric, gameplay - driven lighting for BulletFarm's next AAA title. Building performant Unreal Engine 5 environments with Lumen and MegaLights.
Multimedia Artist creating digital artwork, video, animations, and visual effects for Extreme Networks’ cloud - driven networking campaigns. Collaborating with Extreme’s Brand team on internal and external visual content.
CFX Artist creating Houdini hair, fur, cloth, and muscle simulations for Bardel Entertainment’s animation productions. Collaborating across departments and maintaining production - ready CFX pipelines.
Senior Layout Artist staging CG animation scenes and crafting cinematography for Bardel Entertainment’s featurette productions. Translating storyboards into 3D sequences while supporting visual storytelling and production workflows.
Senior Level Artist creating playable Unreal Engine levels for People Can Fly, an independent AAA game studio. Building world geometry, modular assets, and set dressing for next - generation action games.