Senior Rigging Artist creating high-quality rigs and simulations for visual effects projects. Working closely with teams to enhance character fidelity and animation processes.
Responsibilities
Concevoir, maintenir et résoudre les problèmes liés aux rigs corporels et faciaux de haute qualité à l’aide de mGear et Maya.
Simuler des vêtements, cheveux, muscles et déformations de peau réalistes dans Houdini ou Maya.
Optimiser et préparer les rigs pour l’animation et les simulations par plan, incluant l’intégration des groomings et la publication des caches.
Développer et maintenir des outils, scripts et flux de travail internes en Python ou VEX.
Réaliser des tâches de CFX et de Tech Anim au niveau des plans, incluant la sculpture corrective, le nettoyage des déformations et la résolution des collisions.
Déboguer, versionner et publier des rigs, caches et simulations à l’aide d’Alembic et USD dans le pipeline de production.
Utiliser ShotGrid/Flow pour assurer le suivi de vos tâches ainsi que de celles des artistes Creature que vous accompagnez afin de respecter les échéanciers de production.
Participer aux travaux de rigging, de simulation et de production selon les besoins.
Requirements
Plus de 8 ans d’expérience en effets visuels haut de gamme pour des séries télévisées ou des longs métrages.
Plus de 2 ans d’expérience en supervision ou en leadership d’équipes de rigging ou de CFX.
Excellente maîtrise de Maya, Houdini et Python, ainsi qu’une expérience avec mGear, Alembic, USD et VEX.
Expérience dans la création et le débogage de rigs personnalisés, de simulations de vêtements et de cheveux, de systèmes musculaires et d’outils CFX.
Expérience de collaboration étroite avec les équipes d’animation et les départements en aval afin d’assurer une transition fluide des actifs et la réussite des plans.
Expérience dans la création d’actifs proxy destinés à la simulation, d’attaches de simulation et de vêtements multicouches.
Bonne compréhension du contrôle de versions, de la gestion des caches par plan et de la préparation des données d’animation technique.
Capacité à évoluer dans un environnement rapide tout en gérant efficacement les priorités sur plusieurs productions.
Excellentes aptitudes en communication et en collaboration; vous valorisez la rétroaction, la transparence et la résolution constructive des problèmes.
Senior Lighting - Compositing Artist creating compelling final imagery for animated feature length projects at Cinesite. Collaborating with leads to ensure technical and artistic objectives are met.
Lead Artist at Gamemode One delivering high - impact Minecraft assets and mentoring artists. Overseeing art execution and ensuring project alignment with vision and quality standards.
Nuke Compositor creating photo - realistic visual effects at Barnstorm VFX. Collaborating with a creative team to deliver high - quality results under tight deadlines.
Senior Lighting Artist creating high - quality lighting and rendering for VFX at Barnstorm VFX. Collaborating with teams to produce photorealistic visuals for film and television.
Senior External Development Lighting Artist creating captivating lighting in video games. Collaborating with designers and engineers while utilizing Unreal Engine expertise.
Senior Artist responsible for creating visually striking models for Dead by Daylight. Collaborating with art direction to enhance in - game experiences in a cutting - edge game development studio.
Senior Lighting Artist maintaining artistic consistency and cinematic atmosphere in game production. Collaborating with Art Leadership and mentoring intermediate artists in a remote - first studio.