VFX Animator creating high quality photorealistic animations for film at Cinesite. Collaborating with teams on animation sequences following established pipelines and protocols.
Responsibilities
Recevoir le mandat et rassembler le matériel de référence
Animer des créatures, des objets et des décors pour créer des moments de cinéma convaincants et inspirants
Travailler en étroite collaboration avec le chef d'équipe de l'animation, et le Superviseur Animation pour interpréter et mettre en œuvre correctement les concepts créatifs et les évaluations des clients lors des sessions de révision (dailies)
Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de rigging pour s'assurer que l'objectif artistique peut être atteint
Travailler avec les départements de modélisation et d'éclairage 3D pour résoudre les problèmes techniques
Collaborer avec l'équipe de crowds pour maintenir la continuité et la cohérence des plans
Travailler avec la production pour trouver des solutions qui répondent aux besoins créatifs, mais qui maximisent la valeur de la production, y compris la réutilisation des ressources
Travailler dans le cadre d'un pipeline établi (basé sur Maya) et respecter les protocoles
Soumettre vos plans avec des notes ou des commentaires dans les délais et selon le processus requis
Être en mesure de signaler et de résoudre les retards ou les problèmes potentiels susceptibles d'affecter le respect du budget et du calendrier
Formation continue sur les techniques d'animation 3D, les logiciels et les technologies reliés
Requirements
Solide expérience en tant qu'animateur Key frame sur des projets live action (VFX, cinéma et/ou télévision, jeux vidéo, etc.)
Connaissance de l'anatomie, des principes de base de la physique, de la composition des plans
Compréhension approfondie des techniques nécessaires pour animer des personnages afin qu'ils s'intègrent bien avec le doublage et un environnement et de prises de vues réelles.(live action)
Solides connaissances et maîtrise des principes de l'animation ; capacité à analyser les mouvements organiques et bonne compréhension du poids réel
Être capable de travailler en équipe et de suivre les directives du chef d'équipe de l'animation et des superviseurs, le cas échéant
Maîtrise du logiciel Maya et bonne compréhension de la meilleure façon d'utiliser les bibliothèques
Capacité à travailler dans le cadre d'un pipeline établi et à apprendre à utiliser des outils personnalisés
Compréhension du processus d'élaboration d'un long métrage, du rigging jusqu'a l'animation et au rendu
Capacité à résoudre des problèmes spécifiques de manière indépendante
Des compétences en dessin et/ou en animation traditionnelle sont un atout
Être organisé et méthodique
Diplôme d'études professionnelles en animation, arts ou équivalent (un atout).
Benefits
Flexibilité: Nous avons pleinement adopté le travail hybride, offrant à nos employés la flexibilité de travailler à domicile, au studio ou d’alterner les deux (sauf exception)
Programme de support aux employés
Plateforme de télémédecine (Dialogue)
Programme Inflow (TDA-H)
Jours personnels
Un jour de célébration flottant pour célébrer avec vous ce qui vous rend unique
L’équipement et le matériel pour travailler au bureau et la maison
Accès à des activités culturelles et pour votre bien-être (yoga, massage)
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and campaign production at The Heist, Thinkingbox’s motion design and post - production studio.
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and broadcast projects at The Heist. Building studio experience with Adobe tools alongside experienced designers and directors.
Creative Motion Designer producing video ads for Quarks’ global dating and relationship - wellness products. Creating, adapting, localizing, and testing motion creatives across major advertising platforms.
VFX and motion design intern creating real - time gameplay effects for Ludia’s mobile games. Integrating particles and animation into an in - house engine while learning through mentorship.
Senior Technical Animator integrating character rigs and animation systems in Unreal Engine. Building realistic AAA sci - fi FPS characters for Behaviour Interactive, a Montreal video game studio.
Motion Designer creating high - converting video ads for Mistplay, a mobile gaming loyalty app. Editing UGC, gameplay, and motion graphics for user acquisition campaigns.
Remote video editor creating motion - rich long - form videos for vidIQ, a platform helping YouTube creators grow. Editing, pacing, and visual storytelling for the vidIQ YouTube channel.
Senior Cinematic Animator creating gameplay and cinematic animations for Piranha Games’ action titles. Integrating character animation with Unreal Engine systems and mentoring junior animators.
Technical Animator creating character, weapon, vehicle, and gameplay animations in Maya and Unreal Engine 5. Supporting Offworld’s large - scale multiplayer shooter titles, including Squad and Starship Troopers: Extermination.
Unity Technical Artist optimizing rendering, shaders, and assets for iLogos Game Studios’ mobile multiplayer shooter. Bridging art and engineering to improve performance across iOS and Android devices.