VFX Animator creating high quality photorealistic animations for film at Cinesite. Collaborating with teams on animation sequences following established pipelines and protocols.
Responsibilities
Recevoir le mandat et rassembler le matériel de référence
Animer des créatures, des objets et des décors pour créer des moments de cinéma convaincants et inspirants
Travailler en étroite collaboration avec le chef d'équipe de l'animation, et le Superviseur Animation pour interpréter et mettre en œuvre correctement les concepts créatifs et les évaluations des clients lors des sessions de révision (dailies)
Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de rigging pour s'assurer que l'objectif artistique peut être atteint
Travailler avec les départements de modélisation et d'éclairage 3D pour résoudre les problèmes techniques
Collaborer avec l'équipe de crowds pour maintenir la continuité et la cohérence des plans
Travailler avec la production pour trouver des solutions qui répondent aux besoins créatifs, mais qui maximisent la valeur de la production, y compris la réutilisation des ressources
Travailler dans le cadre d'un pipeline établi (basé sur Maya) et respecter les protocoles
Soumettre vos plans avec des notes ou des commentaires dans les délais et selon le processus requis
Être en mesure de signaler et de résoudre les retards ou les problèmes potentiels susceptibles d'affecter le respect du budget et du calendrier
Formation continue sur les techniques d'animation 3D, les logiciels et les technologies reliés
Requirements
Solide expérience en tant qu'animateur Key frame sur des projets live action (VFX, cinéma et/ou télévision, jeux vidéo, etc.)
Connaissance de l'anatomie, des principes de base de la physique, de la composition des plans
Compréhension approfondie des techniques nécessaires pour animer des personnages afin qu'ils s'intègrent bien avec le doublage et un environnement et de prises de vues réelles.(live action)
Solides connaissances et maîtrise des principes de l'animation ; capacité à analyser les mouvements organiques et bonne compréhension du poids réel
Être capable de travailler en équipe et de suivre les directives du chef d'équipe de l'animation et des superviseurs, le cas échéant
Maîtrise du logiciel Maya et bonne compréhension de la meilleure façon d'utiliser les bibliothèques
Capacité à travailler dans le cadre d'un pipeline établi et à apprendre à utiliser des outils personnalisés
Compréhension du processus d'élaboration d'un long métrage, du rigging jusqu'a l'animation et au rendu
Capacité à résoudre des problèmes spécifiques de manière indépendante
Des compétences en dessin et/ou en animation traditionnelle sont un atout
Être organisé et méthodique
Diplôme d'études professionnelles en animation, arts ou équivalent (un atout).
Benefits
Flexibilité: Nous avons pleinement adopté le travail hybride, offrant à nos employés la flexibilité de travailler à domicile, au studio ou d’alterner les deux (sauf exception)
Programme de support aux employés
Plateforme de télémédecine (Dialogue)
Programme Inflow (TDA-H)
Jours personnels
Un jour de célébration flottant pour célébrer avec vous ce qui vous rend unique
L’équipement et le matériel pour travailler au bureau et la maison
Accès à des activités culturelles et pour votre bien-être (yoga, massage)
3D Character Artist creating characters for horror games at Red Barrels in Montreal. Collaborate closely with design and art teams to deliver high - quality character experiences.
Technical Animator at Blackbird Interactive creating animation pipelines and animations for gameplay. Collaborating with teams to ensure high - quality execution on game projects in a remote work setting.
Character Performance Animator designing and executing key animations for cinematic game experiences at NetEase Games. Collaborating with cross - functional teams to enrich character performances and storytelling.
Video Editor/Animator crafting engaging documentary - style content for Autodesk. Collaborating across teams to shape narratives and transform business concepts into visual stories.
Designer/Motion Designer/Editor creating culturally relevant designs and storytelling at We Are Social. Collaborating to guide brands and create effective visual content across platforms.
Advanced VFX Artist creating stunning visual effects for AAA video games at Warner Bros. Games. Collaborating closely with teams to elevate game experience through creative VFX design.
Character Artist role at Blackbird Interactive focusing on 3D modeling and asset implementation. Collaborate with team to refine artistic direction and create immersive game assets.
3D FX Artist for the award - winning PAW Patrol animated series. Creating visual effects and ensuring deadline efficiency within a collaborative team environment.
3D Environment Art Generalist creating high - quality assets for a sci - fi action game. Collaborating with artists, designers, and developers in a remote - first studio.
Environment Artist for GameSim's talent pipeline, crafting 3D art for various game projects. Role encompasses creation of detailed environment assets and collaboration with international teams.