VFX Animator creating high quality photorealistic animations for film at Cinesite. Collaborating with teams on animation sequences following established pipelines and protocols.
Responsibilities
Recevoir le mandat et rassembler le matériel de référence
Animer des créatures, des objets et des décors pour créer des moments de cinéma convaincants et inspirants
Travailler en étroite collaboration avec le chef d'équipe de l'animation, et le Superviseur Animation pour interpréter et mettre en œuvre correctement les concepts créatifs et les évaluations des clients lors des sessions de révision (dailies)
Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de rigging pour s'assurer que l'objectif artistique peut être atteint
Travailler avec les départements de modélisation et d'éclairage 3D pour résoudre les problèmes techniques
Collaborer avec l'équipe de crowds pour maintenir la continuité et la cohérence des plans
Travailler avec la production pour trouver des solutions qui répondent aux besoins créatifs, mais qui maximisent la valeur de la production, y compris la réutilisation des ressources
Travailler dans le cadre d'un pipeline établi (basé sur Maya) et respecter les protocoles
Soumettre vos plans avec des notes ou des commentaires dans les délais et selon le processus requis
Être en mesure de signaler et de résoudre les retards ou les problèmes potentiels susceptibles d'affecter le respect du budget et du calendrier
Formation continue sur les techniques d'animation 3D, les logiciels et les technologies reliés
Requirements
Solide expérience en tant qu'animateur Key frame sur des projets live action (VFX, cinéma et/ou télévision, jeux vidéo, etc.)
Connaissance de l'anatomie, des principes de base de la physique, de la composition des plans
Compréhension approfondie des techniques nécessaires pour animer des personnages afin qu'ils s'intègrent bien avec le doublage et un environnement et de prises de vues réelles.(live action)
Solides connaissances et maîtrise des principes de l'animation ; capacité à analyser les mouvements organiques et bonne compréhension du poids réel
Être capable de travailler en équipe et de suivre les directives du chef d'équipe de l'animation et des superviseurs, le cas échéant
Maîtrise du logiciel Maya et bonne compréhension de la meilleure façon d'utiliser les bibliothèques
Capacité à travailler dans le cadre d'un pipeline établi et à apprendre à utiliser des outils personnalisés
Compréhension du processus d'élaboration d'un long métrage, du rigging jusqu'a l'animation et au rendu
Capacité à résoudre des problèmes spécifiques de manière indépendante
Des compétences en dessin et/ou en animation traditionnelle sont un atout
Être organisé et méthodique
Diplôme d'études professionnelles en animation, arts ou équivalent (un atout).
Benefits
Flexibilité: Nous avons pleinement adopté le travail hybride, offrant à nos employés la flexibilité de travailler à domicile, au studio ou d’alterner les deux (sauf exception)
Programme de support aux employés
Plateforme de télémédecine (Dialogue)
Programme Inflow (TDA-H)
Jours personnels
Un jour de célébration flottant pour célébrer avec vous ce qui vous rend unique
L’équipement et le matériel pour travailler au bureau et la maison
Accès à des activités culturelles et pour votre bien-être (yoga, massage)
Environment Artist responsible for creating high - level 3D and 2.5D environments for live - action VFX. Collaborating in a global team of innovators and perfectionists at Eyeline.
Technical Artist for game development at Singularity 6 enhancing workflows and tools for environment artists. Collaborating with engineers and artists in a creative studio environment.
Environment Technical Artist creating and optimizing vast living worlds for a gaming studio. Collaborating with designers and engineers to enhance aesthetic and performance of game environments.
Environment Artist creating photorealistic environments for games at Torn Banner Studios. Collaborating with teams to deliver unique gaming experiences and high - quality visuals.
3D Artist developing artwork for tactical Remaster at Blackbird Interactive. Collaborating with Art Leads and delivering high - caliber work for game development.
VFX Intern creating and implementing visual effects for Behaviour Interactive’s video games. Collaborating with artists and technical teams in a dynamic studio environment.
3D Artist/Animator developing game - ready assets, rigging, and animations for client studios. Collaborate closely with clients and teams to create engaging gaming experiences.
Senior Technical Animator designing tools for animation teams to utilize Unreal Engine capabilities. Emphasizing technical animation expertise and bug resolution.
Lead VFX Artist overseeing high - quality visual effects production for AAA titles at People Can Fly. Collaborating with global teams while using Unreal Engine to create engaging gaming experiences.
3D FX Artist responsible for creating weapons, gadgets, and environment FX for Unreal Engine FPS. Seeking a passionate individual for a studio deeply engaged in game development.