Houdini Environment Artist creating high-quality 3D environments for feature films and high-end TV series. Collaborating with supervisors to deliver photorealistic environments using Houdini.
Responsibilities
Créer un large éventail d'environnements photoréalistes pour des projets de prise de vues réelles haut de gamme (longs métrages et séries télévisées haut de gamme)
Créer et développer des ressources, des environnements et des éléments en 2D, 2,5D et 3D
Créer des environnements et des ressources 3D, de la modélisation au développement des textures et de l'aspect visuel, à l'aide de Houdini
Travailler avec le superviseur du département et le superviseur des ressources pour évaluer l'approche créative et technique des plans attribués
Trouver le juste équilibre entre les aspects créatifs et techniques des plans attribués
Respecter les calendriers et les délais de livraison
Communiquer clairement avec la production et les superviseurs concernant les calendriers et les délais
Assumer la responsabilité de la charge de travail, de la gestion du temps et des actions requises par les superviseurs suite à leurs remarques et commentaires
Apprendre et s'adapter à de nouvelles méthodes et techniques
Requirements
Maîtrise des logiciels 3D professionnels tels que Maya, Houdini, Mari
Maîtrise pratique de Houdini et Solaris
Connaissances pratiques de Photoshop et de la projection 2,5D à l’aide de Nuke
Profil polyvalent alliant à la fois des compétences créatives et techniques
Connaissance d’un outil de rendu nodal tel que Katana
Vaste expérience dans la réalisation de projets haut de gamme au sein d’un environnement de post-production cinématographique
Excellentes compétences en communication écrite et orale
Capacité à bien travailler en équipe et à suivre les directives des producteurs et des superviseurs
Benefits
Flexibilité: Nous avons pleinement adopté le travail hybride, offrant à nos employés la flexibilité de travailler à domicile, au studio ou d’alterner les deux (sauf exception)
Programme de support aux employés
Plateforme de télémédecine (Dialogue)
Programme Inflow (TDA-H)
Jours personnels
Un jour de célébration flottant pour célébrer avec vous ce qui vous rend unique
L’équipement et le matériel pour travailler au bureau et la maison
Accès à des activités culturelles et pour votre bien-être (yoga, massage)
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and campaign production at The Heist, Thinkingbox’s motion design and post - production studio.
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and broadcast projects at The Heist. Building studio experience with Adobe tools alongside experienced designers and directors.
Creative Motion Designer producing video ads for Quarks’ global dating and relationship - wellness products. Creating, adapting, localizing, and testing motion creatives across major advertising platforms.
VFX and motion design intern creating real - time gameplay effects for Ludia’s mobile games. Integrating particles and animation into an in - house engine while learning through mentorship.
Senior Technical Animator integrating character rigs and animation systems in Unreal Engine. Building realistic AAA sci - fi FPS characters for Behaviour Interactive, a Montreal video game studio.
Motion Designer creating high - converting video ads for Mistplay, a mobile gaming loyalty app. Editing UGC, gameplay, and motion graphics for user acquisition campaigns.
Remote video editor creating motion - rich long - form videos for vidIQ, a platform helping YouTube creators grow. Editing, pacing, and visual storytelling for the vidIQ YouTube channel.
Senior Cinematic Animator creating gameplay and cinematic animations for Piranha Games’ action titles. Integrating character animation with Unreal Engine systems and mentoring junior animators.
Technical Animator creating character, weapon, vehicle, and gameplay animations in Maya and Unreal Engine 5. Supporting Offworld’s large - scale multiplayer shooter titles, including Squad and Starship Troopers: Extermination.
Unity Technical Artist optimizing rendering, shaders, and assets for iLogos Game Studios’ mobile multiplayer shooter. Bridging art and engineering to improve performance across iOS and Android devices.