Technical Artist creating and integrating assets for high-end 2D and 3D visuals. Collaborating in a hybrid environment involving AAA game art and production at VOLTA.
Responsibilities
Fournir un soutien technique à l'équipe artistique avec des outils et le moteur de jeu.
Intégrer des modélisations de personnages et d'accessoires dans les moteurs de jeu et/ou des autres outils.
Travailler en étroite collaboration avec les chargés de projet et l'équipe informatique sur des logiciels de collaboration et de gestion tels que Perforce.
Vérifier la compatibilité technique et la conformité des models 3D par rapport à toutes les directives.
Coordonner avec les membres de l'équipe provenant de différents fuseaux horaires.
Maintenir, intégrer et améliorer le pipeline technique de création d'objets.
Créer une documentation technique et une formation pour les artistes sur le pipeline de production.
Créer des actifs 3D d'environnement/accessoires conformément à la direction artistique.
Créer des actifs techniquement conformes.
Créer des textures en tuiles uniques à l'aide de Substance Painter/Designer.
Intégration de matériaux Substance Designer dans Unreal.
Requirements
5+ ans d'expérience en tant qu'Artiste Technique, axé sur la création d'accessoires, la texturation et l'intégration.
Compréhension solide de l'Unreal Engine et de Unity.
Forte expertise avec Unreal Engine 5, notamment l’utilisation pratique de systèmes tels que Lumen, Nanite, et Blueprint scripting.
au moins un titre AAA livré.
Capacité démontrée à concevoir, à maintenir et à optimiser des outils et des flux des travaux dans Autodesk Maya (Python et/ou MEL).
Solide expérience avec les pipelines procéduraux et de textures utilisant Houdini et/ou Substance 3D Designer.
Maîtrise des outils artistiques de l'industrie tels que Maya, Substance Painter, Substance Designer et Zbrush.
Forte compréhension des contraintes du temps réel et de l’optimisation (performance, mémoire, évolutivité) dans un environnement de production.
Capacité démontrée à soutenir les équipes artistiques et à collaborer avec elles, en transposant les objectifs artistiques en solutions techniques efficaces.
Expérience axée sur l’environnement (matériaux, nuanceurs, flux des travaux de création de mondes et intégration d’éléments graphiques).
Souci constant de la qualité et sens artistique aiguisé pour les visuels réalistes.
Compréhension solide du rigging et du skinning de personnage.
De solides compétences en résolution de problèmes pour aborder efficacement les défis techniques.
Capacité à travailler en collaboration dans un environnement orienté vers l'équipe et au rythme rapide.
Une solide formation artistique et une passion pour les textures peintes à la main sont un grand plus.
Des connaissances de base en programmation ou en script pour la création de shaders et/ou d'outils sont un grand plus.
Benefits
Vacances payées :
3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio)
8 jours fériés payés
Couverture d’assurance complète
5 congés de maladie payés
Club social
Cotisation de l’employeur au REER (régime enregistré d’épargne-retraite) après un an au Canada
Technical Artist optimizing art pipelines, shaders, and mobile - game performance for Ludia, a Montreal mobile - game studio. Bridging art and programming across multiple game projects.
Technical Artist optimizing art pipelines, shaders, and assets for Ludia’s mobile games in Montréal. Bridging art and programming while supporting artists and improving production workflows.
AI Motion Designer and Video Editor creating B2B marketing content for Intercept, an award - winning technology marketing agency. Developing motion assets and AI - assisted production workflows for enterprise clients.
Motion & Graphic Designer responsible for video and visual production pipeline at Stratosphere, a crypto media company. Collaborating on initial strategy, concepts, and execution for brand narratives.
Motion Designer creating high - performing marketing creatives for mobile games. Collaborating to produce engaging ads, trailers, and promotional content that drive installs and player engagement.
Drainage Design 3D Modeler creating detailed engineering drawings and 3D models for civil infrastructure projects. Collaborating with engineers on drainage and stormwater systems.
Motion Designer at Bunsen creating engaging 2D and 3D animations for complex scientific and technical narratives. Collaborating with design leads to elevate client branding through motion.
Motion & Graphic Designer creating and managing video and visual production for a crypto media startup. Leading strategy and execution with a strong emphasis on Web3 expertise.
Environment Artist developing convincing environment art for third person shooter using Unreal Engine 5. Collaborating with creative leads and other teams at Blackbird Interactive in Vancouver, Canada.
Senior Technical Animator implementing gameplay features into the game engine for AAA titles. Collaborating with teams to optimize animation and ensure quality production.