Technical Artist creating and integrating assets for high-end 2D and 3D visuals. Collaborating in a hybrid environment involving AAA game art and production at VOLTA.
Responsibilities
Fournir un soutien technique à l'équipe artistique avec des outils et le moteur de jeu.
Intégrer des modélisations de personnages et d'accessoires dans les moteurs de jeu et/ou des autres outils.
Travailler en étroite collaboration avec les chargés de projet et l'équipe informatique sur des logiciels de collaboration et de gestion tels que Perforce.
Vérifier la compatibilité technique et la conformité des models 3D par rapport à toutes les directives.
Coordonner avec les membres de l'équipe provenant de différents fuseaux horaires.
Maintenir, intégrer et améliorer le pipeline technique de création d'objets.
Créer une documentation technique et une formation pour les artistes sur le pipeline de production.
Créer des actifs 3D d'environnement/accessoires conformément à la direction artistique.
Créer des actifs techniquement conformes.
Créer des textures en tuiles uniques à l'aide de Substance Painter/Designer.
Intégration de matériaux Substance Designer dans Unreal.
Requirements
5+ ans d'expérience en tant qu'Artiste Technique, axé sur la création d'accessoires, la texturation et l'intégration.
Compréhension solide de l'Unreal Engine et de Unity.
Forte expertise avec Unreal Engine 5, notamment l’utilisation pratique de systèmes tels que Lumen, Nanite, et Blueprint scripting.
au moins un titre AAA livré.
Capacité démontrée à concevoir, à maintenir et à optimiser des outils et des flux des travaux dans Autodesk Maya (Python et/ou MEL).
Solide expérience avec les pipelines procéduraux et de textures utilisant Houdini et/ou Substance 3D Designer.
Maîtrise des outils artistiques de l'industrie tels que Maya, Substance Painter, Substance Designer et Zbrush.
Forte compréhension des contraintes du temps réel et de l’optimisation (performance, mémoire, évolutivité) dans un environnement de production.
Capacité démontrée à soutenir les équipes artistiques et à collaborer avec elles, en transposant les objectifs artistiques en solutions techniques efficaces.
Expérience axée sur l’environnement (matériaux, nuanceurs, flux des travaux de création de mondes et intégration d’éléments graphiques).
Souci constant de la qualité et sens artistique aiguisé pour les visuels réalistes.
Compréhension solide du rigging et du skinning de personnage.
De solides compétences en résolution de problèmes pour aborder efficacement les défis techniques.
Capacité à travailler en collaboration dans un environnement orienté vers l'équipe et au rythme rapide.
Une solide formation artistique et une passion pour les textures peintes à la main sont un grand plus.
Des connaissances de base en programmation ou en script pour la création de shaders et/ou d'outils sont un grand plus.
Benefits
Vacances payées :
3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio)
8 jours fériés payés
Couverture d’assurance complète
5 congés de maladie payés
Club social
Cotisation de l’employeur au REER (régime enregistré d’épargne-retraite) après un an au Canada
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and campaign production at The Heist, Thinkingbox’s motion design and post - production studio.
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and broadcast projects at The Heist. Building studio experience with Adobe tools alongside experienced designers and directors.
Creative Motion Designer producing video ads for Quarks’ global dating and relationship - wellness products. Creating, adapting, localizing, and testing motion creatives across major advertising platforms.
VFX and motion design intern creating real - time gameplay effects for Ludia’s mobile games. Integrating particles and animation into an in - house engine while learning through mentorship.
Senior Technical Animator integrating character rigs and animation systems in Unreal Engine. Building realistic AAA sci - fi FPS characters for Behaviour Interactive, a Montreal video game studio.
Motion Designer creating high - converting video ads for Mistplay, a mobile gaming loyalty app. Editing UGC, gameplay, and motion graphics for user acquisition campaigns.
Remote video editor creating motion - rich long - form videos for vidIQ, a platform helping YouTube creators grow. Editing, pacing, and visual storytelling for the vidIQ YouTube channel.
Senior Cinematic Animator creating gameplay and cinematic animations for Piranha Games’ action titles. Integrating character animation with Unreal Engine systems and mentoring junior animators.
Technical Animator creating character, weapon, vehicle, and gameplay animations in Maya and Unreal Engine 5. Supporting Offworld’s large - scale multiplayer shooter titles, including Squad and Starship Troopers: Extermination.
Unity Technical Artist optimizing rendering, shaders, and assets for iLogos Game Studios’ mobile multiplayer shooter. Bridging art and engineering to improve performance across iOS and Android devices.