Technical Artist creating and integrating assets for high-end 2D and 3D visuals. Collaborating in a hybrid environment involving AAA game art and production at VOLTA.
Responsibilities
Fournir un soutien technique à l'équipe artistique avec des outils et le moteur de jeu.
Intégrer des modélisations de personnages et d'accessoires dans les moteurs de jeu et/ou des autres outils.
Travailler en étroite collaboration avec les chargés de projet et l'équipe informatique sur des logiciels de collaboration et de gestion tels que Perforce.
Vérifier la compatibilité technique et la conformité des models 3D par rapport à toutes les directives.
Coordonner avec les membres de l'équipe provenant de différents fuseaux horaires.
Maintenir, intégrer et améliorer le pipeline technique de création d'objets.
Créer une documentation technique et une formation pour les artistes sur le pipeline de production.
Créer des actifs 3D d'environnement/accessoires conformément à la direction artistique.
Créer des actifs techniquement conformes.
Créer des textures en tuiles uniques à l'aide de Substance Painter/Designer.
Intégration de matériaux Substance Designer dans Unreal.
Requirements
5+ ans d'expérience en tant qu'Artiste Technique, axé sur la création d'accessoires, la texturation et l'intégration.
Compréhension solide de l'Unreal Engine et de Unity.
Forte expertise avec Unreal Engine 5, notamment l’utilisation pratique de systèmes tels que Lumen, Nanite, et Blueprint scripting.
au moins un titre AAA livré.
Capacité démontrée à concevoir, à maintenir et à optimiser des outils et des flux des travaux dans Autodesk Maya (Python et/ou MEL).
Solide expérience avec les pipelines procéduraux et de textures utilisant Houdini et/ou Substance 3D Designer.
Maîtrise des outils artistiques de l'industrie tels que Maya, Substance Painter, Substance Designer et Zbrush.
Forte compréhension des contraintes du temps réel et de l’optimisation (performance, mémoire, évolutivité) dans un environnement de production.
Capacité démontrée à soutenir les équipes artistiques et à collaborer avec elles, en transposant les objectifs artistiques en solutions techniques efficaces.
Expérience axée sur l’environnement (matériaux, nuanceurs, flux des travaux de création de mondes et intégration d’éléments graphiques).
Souci constant de la qualité et sens artistique aiguisé pour les visuels réalistes.
Compréhension solide du rigging et du skinning de personnage.
De solides compétences en résolution de problèmes pour aborder efficacement les défis techniques.
Capacité à travailler en collaboration dans un environnement orienté vers l'équipe et au rythme rapide.
Une solide formation artistique et une passion pour les textures peintes à la main sont un grand plus.
Des connaissances de base en programmation ou en script pour la création de shaders et/ou d'outils sont un grand plus.
Benefits
Vacances payées :
3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio)
8 jours fériés payés
Couverture d’assurance complète
5 congés de maladie payés
Club social
Cotisation de l’employeur au REER (régime enregistré d’épargne-retraite) après un an au Canada
Character Rigging & Tools Artist responsible for creating high - quality character rigs and animation systems. Collaborating with studio leadership and artists at Torn Banner Studios to enhance character animation quality.
Houdini Crowd Artist at Cinesite collaborating on crowd simulations and animations for films. Engaging with animation teams to enhance creative options and improve quality in visual projects.
Motion Designer creating high - performing marketing creatives for a digital fashion platform. Involved in all aspects of creative production from ideation to final output.
Technical Animator Intern at Behaviour Interactive crafting innovative experiences for video games. Responsibilities include designing tools and pipelines, working with a talented team.
Senior 3D Character Artist creating high - quality assets for Dead by Daylight at Behaviour Interactive. Collaborating with multidisciplinary teams to bring the game's vision to life.
Senior Animator at Cinesite crafting naturalistic character performances for feature animation. Collaborating closely with creators while upholding production quality and timelines.
3D Generalist responsible for designing and delivering 3D models for Roblox games. Join Voldex, a leading gaming company, and impact millions of daily players with your art.
Senior 3D Art Generalist creating high - quality 3D assets for Brookhaven at Voldex. Collaborating with art teams to ensure visual identity and performance standards.
3D Character Artist creating characters for horror games at Red Barrels in Montreal. Collaborate closely with design and art teams to deliver high - quality character experiences.
Technical Animator at Blackbird Interactive creating animation pipelines and animations for gameplay. Collaborating with teams to ensure high - quality execution on game projects in a remote work setting.