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About the role

  • Technical Artist creating and integrating assets for high-end 2D and 3D visuals. Collaborating in a hybrid environment involving AAA game art and production at VOLTA.

Responsibilities

  • Fournir un soutien technique à l'équipe artistique avec des outils et le moteur de jeu.
  • Intégrer des modélisations de personnages et d'accessoires dans les moteurs de jeu et/ou des autres outils.
  • Travailler en étroite collaboration avec les chargés de projet et l'équipe informatique sur des logiciels de collaboration et de gestion tels que Perforce.
  • Vérifier la compatibilité technique et la conformité des models 3D par rapport à toutes les directives.
  • Coordonner avec les membres de l'équipe provenant de différents fuseaux horaires.
  • Maintenir, intégrer et améliorer le pipeline technique de création d'objets.
  • Créer une documentation technique et une formation pour les artistes sur le pipeline de production.
  • Créer des actifs 3D d'environnement/accessoires conformément à la direction artistique.
  • Créer des actifs techniquement conformes.
  • Créer des textures en tuiles uniques à l'aide de Substance Painter/Designer.
  • Intégration de matériaux Substance Designer dans Unreal.

Requirements

  • 5+ ans d'expérience en tant qu'Artiste Technique, axé sur la création d'accessoires, la texturation et l'intégration.
  • Compréhension solide de l'Unreal Engine et de Unity.
  • Forte expertise avec Unreal Engine 5, notamment l’utilisation pratique de systèmes tels que Lumen, Nanite, et Blueprint scripting.
  • au moins un titre AAA livré.
  • Capacité démontrée à concevoir, à maintenir et à optimiser des outils et des flux des travaux dans Autodesk Maya (Python et/ou MEL).
  • Solide expérience avec les pipelines procéduraux et de textures utilisant Houdini et/ou Substance 3D Designer.
  • Maîtrise des outils artistiques de l'industrie tels que Maya, Substance Painter, Substance Designer et Zbrush.
  • Forte compréhension des contraintes du temps réel et de l’optimisation (performance, mémoire, évolutivité) dans un environnement de production.
  • Capacité démontrée à soutenir les équipes artistiques et à collaborer avec elles, en transposant les objectifs artistiques en solutions techniques efficaces.
  • Expérience axée sur l’environnement (matériaux, nuanceurs, flux des travaux de création de mondes et intégration d’éléments graphiques).
  • Souci constant de la qualité et sens artistique aiguisé pour les visuels réalistes.
  • Compréhension solide du rigging et du skinning de personnage.
  • De solides compétences en résolution de problèmes pour aborder efficacement les défis techniques.
  • Capacité à travailler en collaboration dans un environnement orienté vers l'équipe et au rythme rapide.
  • Une solide formation artistique et une passion pour les textures peintes à la main sont un grand plus.
  • Des connaissances de base en programmation ou en script pour la création de shaders et/ou d'outils sont un grand plus.

Benefits

  • Vacances payées :
  • 3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio)
  • 8 jours fériés payés
  • Couverture d’assurance complète
  • 5 congés de maladie payés
  • Club social
  • Cotisation de l’employeur au REER (régime enregistré d’épargne-retraite) après un an au Canada

Job title

Job type

Full Time

Experience level

Mid levelSenior

Salary

CA$60,000 - CA$80,000 per year

Degree requirement

Bachelor's Degree

Tech skills

FluxPythonUnityUnreal Engine

Location requirements

HybridMontrealCanada

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