3D Character Artist creating characters for horror games at Red Barrels in Montreal. Collaborate closely with design and art teams to deliver high-quality character experiences.
Responsibilities
Vous faites partie de l’équipe chargée des personnages.
Vous travaillez en étroite collaboration avec divers membres de notre équipe, tels que le directeur artistique, le directeur technique artistique, le directeur créatif, l’animateur en chef, le directeur de jeu, le concepteur narratif et le scénariste.
Vous créez des personnages en respectant les spécifications techniques et les délais impartis.
Vous participez à la mise en place de pipelines et de pratiques visant à optimiser le flux de travail.
Vous créez nos personnages principaux et les préparez pour les étapes suivantes du développement.
Requirements
Maîtrise des processus de création de personnages en 3D dans le domaine des jeux vidéo.
Maîtrise de ZBrush.
Maîtrise des logiciels de modélisation 3D (3ds Max ou Blender de préférence).
Être au fait des dernières tendances en matière d’outils et de techniques d’art 3D.
Un solide portfolio démontrant des connaissances en anatomie, en modélisation de tissus et de surfaces rigides.
Maîtrise de Substance Painter pour la création de textures de haute qualité.
Maîtrise de Marvelous Designer pour la création de vêtements.
Expérience dans la création de chevelures réalistes pour les jeux vidéo ou en temps réel.
Capacité à s’adapter à un style artistique établi, ainsi qu’à innover en proposant de nouveaux styles et techniques.
Expérience dans la conversion de sculptures haute résolution en modèles prêts pour le jeu (basse résolution / UV / baking).
Passionné(e), orienté(e) vers les solutions, proactif(ve) et autonome.
Technical Animator at Blackbird Interactive creating animation pipelines and animations for gameplay. Collaborating with teams to ensure high - quality execution on game projects in a remote work setting.
Character Performance Animator designing and executing key animations for cinematic game experiences at NetEase Games. Collaborating with cross - functional teams to enrich character performances and storytelling.
Video Editor/Animator crafting engaging documentary - style content for Autodesk. Collaborating across teams to shape narratives and transform business concepts into visual stories.
Designer/Motion Designer/Editor creating culturally relevant designs and storytelling at We Are Social. Collaborating to guide brands and create effective visual content across platforms.
Advanced VFX Artist creating stunning visual effects for AAA video games at Warner Bros. Games. Collaborating closely with teams to elevate game experience through creative VFX design.
Character Artist role at Blackbird Interactive focusing on 3D modeling and asset implementation. Collaborate with team to refine artistic direction and create immersive game assets.
3D FX Artist for the award - winning PAW Patrol animated series. Creating visual effects and ensuring deadline efficiency within a collaborative team environment.
3D Environment Art Generalist creating high - quality assets for a sci - fi action game. Collaborating with artists, designers, and developers in a remote - first studio.
Environment Artist for GameSim's talent pipeline, crafting 3D art for various game projects. Role encompasses creation of detailed environment assets and collaboration with international teams.
Environment Artist developing immersive content for a Third Person Action Shooter in a game studio. Working on environment and level art using Unreal Engine 5 with flexible arrangements.