3D Character Artist creating characters for horror games at Red Barrels in Montreal. Collaborate closely with design and art teams to deliver high-quality character experiences.
Responsibilities
Vous faites partie de l’équipe chargée des personnages.
Vous travaillez en étroite collaboration avec divers membres de notre équipe, tels que le directeur artistique, le directeur technique artistique, le directeur créatif, l’animateur en chef, le directeur de jeu, le concepteur narratif et le scénariste.
Vous créez des personnages en respectant les spécifications techniques et les délais impartis.
Vous participez à la mise en place de pipelines et de pratiques visant à optimiser le flux de travail.
Vous créez nos personnages principaux et les préparez pour les étapes suivantes du développement.
Requirements
Maîtrise des processus de création de personnages en 3D dans le domaine des jeux vidéo.
Maîtrise de ZBrush.
Maîtrise des logiciels de modélisation 3D (3ds Max ou Blender de préférence).
Être au fait des dernières tendances en matière d’outils et de techniques d’art 3D.
Un solide portfolio démontrant des connaissances en anatomie, en modélisation de tissus et de surfaces rigides.
Maîtrise de Substance Painter pour la création de textures de haute qualité.
Maîtrise de Marvelous Designer pour la création de vêtements.
Expérience dans la création de chevelures réalistes pour les jeux vidéo ou en temps réel.
Capacité à s’adapter à un style artistique établi, ainsi qu’à innover en proposant de nouveaux styles et techniques.
Expérience dans la conversion de sculptures haute résolution en modèles prêts pour le jeu (basse résolution / UV / baking).
Passionné(e), orienté(e) vers les solutions, proactif(ve) et autonome.
Performance marketing motion designer creating and optimizing social ads for Meta, TikTok, and YouTube. Using motion design, editing, AI tools, and performance data to improve conversions.
Senior Technical Artist optimising assets, shaders, and streaming for large - scale open - world games at Side. Bridging art and engineering to improve performance and visual quality.
Senior VFX Artist creating real - time special effects for Digital Extremes, an independent video game studio. Collaborating across art, design, audio, and development on Warframe and Soulframe.
Senior Unity Technical Artist creating and integrating 2D/3D assets, VFX, shaders, and animations for Seismic Squirrel’s narrative RPG videogames. Optimizing visuals, solving art challenges, and collaborating remotely across development teams.
Technical Artist optimizing art pipelines, shaders, and mobile - game performance for Ludia, a Montreal mobile - game studio. Bridging art and programming across multiple game projects.
Technical Artist optimizing art pipelines, shaders, and assets for Ludia’s mobile games in Montréal. Bridging art and programming while supporting artists and improving production workflows.
AI Motion Designer and Video Editor creating B2B marketing content for Intercept, an award - winning technology marketing agency. Developing motion assets and AI - assisted production workflows for enterprise clients.
Motion & Graphic Designer responsible for video and visual production pipeline at Stratosphere, a crypto media company. Collaborating on initial strategy, concepts, and execution for brand narratives.
Motion Designer creating high - performing marketing creatives for mobile games. Collaborating to produce engaging ads, trailers, and promotional content that drive installs and player engagement.
Drainage Design 3D Modeler creating detailed engineering drawings and 3D models for civil infrastructure projects. Collaborating with engineers on drainage and stormwater systems.