3D Character Artist creating characters for horror games at Red Barrels in Montreal. Collaborate closely with design and art teams to deliver high-quality character experiences.
Responsibilities
Vous faites partie de l’équipe chargée des personnages.
Vous travaillez en étroite collaboration avec divers membres de notre équipe, tels que le directeur artistique, le directeur technique artistique, le directeur créatif, l’animateur en chef, le directeur de jeu, le concepteur narratif et le scénariste.
Vous créez des personnages en respectant les spécifications techniques et les délais impartis.
Vous participez à la mise en place de pipelines et de pratiques visant à optimiser le flux de travail.
Vous créez nos personnages principaux et les préparez pour les étapes suivantes du développement.
Requirements
Maîtrise des processus de création de personnages en 3D dans le domaine des jeux vidéo.
Maîtrise de ZBrush.
Maîtrise des logiciels de modélisation 3D (3ds Max ou Blender de préférence).
Être au fait des dernières tendances en matière d’outils et de techniques d’art 3D.
Un solide portfolio démontrant des connaissances en anatomie, en modélisation de tissus et de surfaces rigides.
Maîtrise de Substance Painter pour la création de textures de haute qualité.
Maîtrise de Marvelous Designer pour la création de vêtements.
Expérience dans la création de chevelures réalistes pour les jeux vidéo ou en temps réel.
Capacité à s’adapter à un style artistique établi, ainsi qu’à innover en proposant de nouveaux styles et techniques.
Expérience dans la conversion de sculptures haute résolution en modèles prêts pour le jeu (basse résolution / UV / baking).
Passionné(e), orienté(e) vers les solutions, proactif(ve) et autonome.
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and campaign production at The Heist, Thinkingbox’s motion design and post - production studio.
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and broadcast projects at The Heist. Building studio experience with Adobe tools alongside experienced designers and directors.
Creative Motion Designer producing video ads for Quarks’ global dating and relationship - wellness products. Creating, adapting, localizing, and testing motion creatives across major advertising platforms.
VFX and motion design intern creating real - time gameplay effects for Ludia’s mobile games. Integrating particles and animation into an in - house engine while learning through mentorship.
Senior Technical Animator integrating character rigs and animation systems in Unreal Engine. Building realistic AAA sci - fi FPS characters for Behaviour Interactive, a Montreal video game studio.
Motion Designer creating high - converting video ads for Mistplay, a mobile gaming loyalty app. Editing UGC, gameplay, and motion graphics for user acquisition campaigns.
Remote video editor creating motion - rich long - form videos for vidIQ, a platform helping YouTube creators grow. Editing, pacing, and visual storytelling for the vidIQ YouTube channel.
Senior Cinematic Animator creating gameplay and cinematic animations for Piranha Games’ action titles. Integrating character animation with Unreal Engine systems and mentoring junior animators.
Technical Animator creating character, weapon, vehicle, and gameplay animations in Maya and Unreal Engine 5. Supporting Offworld’s large - scale multiplayer shooter titles, including Squad and Starship Troopers: Extermination.
Unity Technical Artist optimizing rendering, shaders, and assets for iLogos Game Studios’ mobile multiplayer shooter. Bridging art and engineering to improve performance across iOS and Android devices.