Lead Animator at Warner Bros. Games Montréal creating AAA-quality animations for gameplay and cinematics. Collaborating with leadership to uphold artistic standards and mentoring the animation team.
Responsibilities
Diriger une équipe d’animation chargée de créer et d’implémenter des animations de haute qualité pour le gameplay en temps réel et les cinématiques.
Collaborer directement avec le groupe de direction et la haute direction afin de définir et soutenir le style d’animation, établir les meilleures pratiques, et maintenir les plus hauts standards artistiques et exigences techniques tout au long de la production.
Être responsable de livrer des animations de niveau AAA exceptionnelles et une narration visuelle percutante, tout en fournissant une direction claire, des retours constructifs et du mentorat à l’équipe.
S’assurer que les objectifs de production soient atteints et que le pipeline d’animation fonctionne de manière fluide et efficace selon les besoins de la production.
Requirements
Plus de 7 ans d'expérience en animation pour le développement de jeux vidéo et avoir travaillé sur au moins 2 jeux AAA.
Expertise avérée dans un ou plusieurs logiciels d’animation 3D (Maya, MotionBuilder).
Excellentes compétences en animation image par image (keyframe) et en animation par capture de mouvement (mocap).
Capacité à gérer efficacement une équipe et à motiver les membres ; avoir une expérience formelle ou informelle en formation et en encadrement est souhaitée.
Solide compréhension du processus de développement de jeux et de ses contraintes.
Maîtrise approfondie de la théorie et des techniques d’animation.
Compétences en rigging corporel et facial, ainsi qu’une compréhension de MEL/Maxscript, est un atout.
Expérience démontrée et compréhension des pipelines de personnages et d’animation, ainsi que de la configuration des personnages.
Connaissance à jour des techniques d’animation actuelles et des processus de développement.
Capacité à collaborer efficacement en équipe, en sachant donner et recevoir des directives.
Forte capacité à communiquer efficacement, tant verbalement que visuellement et entre disciplines.
Grande capacité à apprendre de nouveaux outils et à explorer de nouvelles technologies.
Rigueur dans la gestion des tâches individuelles et collectives, du calendrier et du respect des contraintes budgétaires.
Attitude positive et envie d’apporter de nouvelles idées à l’équipe.
Bonne compréhension des tendances actuelles de la culture populaire dans l’industrie du divertissement, avec une capacité à les intégrer efficacement au style d’animation selon les besoins.
Compétences artistiques traditionnelles et créativité indispensable.
Passion pour la création et le jeu, avec une bonne connaissance des titres actuels et des tendances du secteur.
Un portfolio, une démo ou un site web démontrant vos compétences en animation est requis.
Benefits
Avantages soigneusement sélectionnés
Outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même
Soutien à l’inclusion et reconnaissance des employés
Senior Animator working closely with the Lead Animator to create high quality animation content. Collaborating with various disciplines for real time gameplay and cinematic production in games.
Senior Cutout animator at TONIC DNA creating 2D animations for Cordell Barker's latest project. Remote with hybrid work options requiring experience in Toon Boom Harmony.
Senior Character Artist at Compulsion Games creating high - quality 3D characters that define visual identities. Collaborating with cross - disciplinary teams to bring game worlds to life.
Senior 3D & Motion Designer creating motion - led brand expressions and immersive designs at Prospekt. Leading visual execution across digital channels for brand campaigns and environments.
Senior Designer at Akcelo creating visually engaging brand experiences in a hybrid work environment. Collaborating across teams to deliver impactful designs and innovative solutions.
Animator creating visually stunning animations for episodic and feature film projects. Collaborating with CG and VFX teams to achieve the client's vision.
Technical Artist developing AAA Sci - fi action title under Art and Technical Directors. Working within a proprietary engine to extend rendering features and supporting content pipelines.
Cutout animator proficient in Toon Boom Harmony needed for animation production at TONIC DNA. Looking for versatile and creative candidates for Cordell Barker's latest project.
Technical Animator responsible for animation systems in horror game development at Red Barrels. Collaborating with teams to ensure robust and optimized animations in Unreal Engine.
3D Artist designing high - quality assets and environments for horror games at Red Barrels studio. Collaborating with teams to enhance visual storytelling and gameplay.