Lead Animator at Warner Bros. Games Montréal creating AAA-quality animations for gameplay and cinematics. Collaborating with leadership to uphold artistic standards and mentoring the animation team.
Responsibilities
Diriger une équipe d’animation chargée de créer et d’implémenter des animations de haute qualité pour le gameplay en temps réel et les cinématiques.
Collaborer directement avec le groupe de direction et la haute direction afin de définir et soutenir le style d’animation, établir les meilleures pratiques, et maintenir les plus hauts standards artistiques et exigences techniques tout au long de la production.
Être responsable de livrer des animations de niveau AAA exceptionnelles et une narration visuelle percutante, tout en fournissant une direction claire, des retours constructifs et du mentorat à l’équipe.
S’assurer que les objectifs de production soient atteints et que le pipeline d’animation fonctionne de manière fluide et efficace selon les besoins de la production.
Requirements
Plus de 7 ans d'expérience en animation pour le développement de jeux vidéo et avoir travaillé sur au moins 2 jeux AAA.
Expertise avérée dans un ou plusieurs logiciels d’animation 3D (Maya, MotionBuilder).
Excellentes compétences en animation image par image (keyframe) et en animation par capture de mouvement (mocap).
Capacité à gérer efficacement une équipe et à motiver les membres ; avoir une expérience formelle ou informelle en formation et en encadrement est souhaitée.
Solide compréhension du processus de développement de jeux et de ses contraintes.
Maîtrise approfondie de la théorie et des techniques d’animation.
Compétences en rigging corporel et facial, ainsi qu’une compréhension de MEL/Maxscript, est un atout.
Expérience démontrée et compréhension des pipelines de personnages et d’animation, ainsi que de la configuration des personnages.
Connaissance à jour des techniques d’animation actuelles et des processus de développement.
Capacité à collaborer efficacement en équipe, en sachant donner et recevoir des directives.
Forte capacité à communiquer efficacement, tant verbalement que visuellement et entre disciplines.
Grande capacité à apprendre de nouveaux outils et à explorer de nouvelles technologies.
Rigueur dans la gestion des tâches individuelles et collectives, du calendrier et du respect des contraintes budgétaires.
Attitude positive et envie d’apporter de nouvelles idées à l’équipe.
Bonne compréhension des tendances actuelles de la culture populaire dans l’industrie du divertissement, avec une capacité à les intégrer efficacement au style d’animation selon les besoins.
Compétences artistiques traditionnelles et créativité indispensable.
Passion pour la création et le jeu, avec une bonne connaissance des titres actuels et des tendances du secteur.
Un portfolio, une démo ou un site web démontrant vos compétences en animation est requis.
Benefits
Avantages soigneusement sélectionnés
Outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même
Soutien à l’inclusion et reconnaissance des employés
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and campaign production at The Heist, Thinkingbox’s motion design and post - production studio.
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and broadcast projects at The Heist. Building studio experience with Adobe tools alongside experienced designers and directors.
Creative Motion Designer producing video ads for Quarks’ global dating and relationship - wellness products. Creating, adapting, localizing, and testing motion creatives across major advertising platforms.
VFX and motion design intern creating real - time gameplay effects for Ludia’s mobile games. Integrating particles and animation into an in - house engine while learning through mentorship.
Senior Technical Animator integrating character rigs and animation systems in Unreal Engine. Building realistic AAA sci - fi FPS characters for Behaviour Interactive, a Montreal video game studio.
Motion Designer creating high - converting video ads for Mistplay, a mobile gaming loyalty app. Editing UGC, gameplay, and motion graphics for user acquisition campaigns.
Remote video editor creating motion - rich long - form videos for vidIQ, a platform helping YouTube creators grow. Editing, pacing, and visual storytelling for the vidIQ YouTube channel.
Senior Cinematic Animator creating gameplay and cinematic animations for Piranha Games’ action titles. Integrating character animation with Unreal Engine systems and mentoring junior animators.
Technical Animator creating character, weapon, vehicle, and gameplay animations in Maya and Unreal Engine 5. Supporting Offworld’s large - scale multiplayer shooter titles, including Squad and Starship Troopers: Extermination.
Unity Technical Artist optimizing rendering, shaders, and assets for iLogos Game Studios’ mobile multiplayer shooter. Bridging art and engineering to improve performance across iOS and Android devices.