Lead Animator at Warner Bros. Games Montréal creating AAA-quality animations for gameplay and cinematics. Collaborating with leadership to uphold artistic standards and mentoring the animation team.
Responsibilities
Diriger une équipe d’animation chargée de créer et d’implémenter des animations de haute qualité pour le gameplay en temps réel et les cinématiques.
Collaborer directement avec le groupe de direction et la haute direction afin de définir et soutenir le style d’animation, établir les meilleures pratiques, et maintenir les plus hauts standards artistiques et exigences techniques tout au long de la production.
Être responsable de livrer des animations de niveau AAA exceptionnelles et une narration visuelle percutante, tout en fournissant une direction claire, des retours constructifs et du mentorat à l’équipe.
S’assurer que les objectifs de production soient atteints et que le pipeline d’animation fonctionne de manière fluide et efficace selon les besoins de la production.
Requirements
Plus de 7 ans d'expérience en animation pour le développement de jeux vidéo et avoir travaillé sur au moins 2 jeux AAA.
Expertise avérée dans un ou plusieurs logiciels d’animation 3D (Maya, MotionBuilder).
Excellentes compétences en animation image par image (keyframe) et en animation par capture de mouvement (mocap).
Capacité à gérer efficacement une équipe et à motiver les membres ; avoir une expérience formelle ou informelle en formation et en encadrement est souhaitée.
Solide compréhension du processus de développement de jeux et de ses contraintes.
Maîtrise approfondie de la théorie et des techniques d’animation.
Compétences en rigging corporel et facial, ainsi qu’une compréhension de MEL/Maxscript, est un atout.
Expérience démontrée et compréhension des pipelines de personnages et d’animation, ainsi que de la configuration des personnages.
Connaissance à jour des techniques d’animation actuelles et des processus de développement.
Capacité à collaborer efficacement en équipe, en sachant donner et recevoir des directives.
Forte capacité à communiquer efficacement, tant verbalement que visuellement et entre disciplines.
Grande capacité à apprendre de nouveaux outils et à explorer de nouvelles technologies.
Rigueur dans la gestion des tâches individuelles et collectives, du calendrier et du respect des contraintes budgétaires.
Attitude positive et envie d’apporter de nouvelles idées à l’équipe.
Bonne compréhension des tendances actuelles de la culture populaire dans l’industrie du divertissement, avec une capacité à les intégrer efficacement au style d’animation selon les besoins.
Compétences artistiques traditionnelles et créativité indispensable.
Passion pour la création et le jeu, avec une bonne connaissance des titres actuels et des tendances du secteur.
Un portfolio, une démo ou un site web démontrant vos compétences en animation est requis.
Benefits
Avantages soigneusement sélectionnés
Outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même
Soutien à l’inclusion et reconnaissance des employés
Senior Unity Technical Artist creating and integrating 2D/3D assets, VFX, shaders, and animations for Seismic Squirrel’s narrative RPG videogames. Optimizing visuals, solving art challenges, and collaborating remotely across development teams.
Technical Artist optimizing art pipelines, shaders, and mobile - game performance for Ludia, a Montreal mobile - game studio. Bridging art and programming across multiple game projects.
Technical Artist optimizing art pipelines, shaders, and assets for Ludia’s mobile games in Montréal. Bridging art and programming while supporting artists and improving production workflows.
AI Motion Designer and Video Editor creating B2B marketing content for Intercept, an award - winning technology marketing agency. Developing motion assets and AI - assisted production workflows for enterprise clients.
Motion & Graphic Designer responsible for video and visual production pipeline at Stratosphere, a crypto media company. Collaborating on initial strategy, concepts, and execution for brand narratives.
Motion Designer creating high - performing marketing creatives for mobile games. Collaborating to produce engaging ads, trailers, and promotional content that drive installs and player engagement.
Drainage Design 3D Modeler creating detailed engineering drawings and 3D models for civil infrastructure projects. Collaborating with engineers on drainage and stormwater systems.
Motion Designer at Bunsen creating engaging 2D and 3D animations for complex scientific and technical narratives. Collaborating with design leads to elevate client branding through motion.
Motion & Graphic Designer creating and managing video and visual production for a crypto media startup. Leading strategy and execution with a strong emphasis on Web3 expertise.
Environment Artist developing convincing environment art for third person shooter using Unreal Engine 5. Collaborating with creative leads and other teams at Blackbird Interactive in Vancouver, Canada.