Lead Animator at Warner Bros. Games Montréal creating AAA-quality animations for gameplay and cinematics. Collaborating with leadership to uphold artistic standards and mentoring the animation team.
Responsibilities
Diriger une équipe d’animation chargée de créer et d’implémenter des animations de haute qualité pour le gameplay en temps réel et les cinématiques.
Collaborer directement avec le groupe de direction et la haute direction afin de définir et soutenir le style d’animation, établir les meilleures pratiques, et maintenir les plus hauts standards artistiques et exigences techniques tout au long de la production.
Être responsable de livrer des animations de niveau AAA exceptionnelles et une narration visuelle percutante, tout en fournissant une direction claire, des retours constructifs et du mentorat à l’équipe.
S’assurer que les objectifs de production soient atteints et que le pipeline d’animation fonctionne de manière fluide et efficace selon les besoins de la production.
Requirements
Plus de 7 ans d'expérience en animation pour le développement de jeux vidéo et avoir travaillé sur au moins 2 jeux AAA.
Expertise avérée dans un ou plusieurs logiciels d’animation 3D (Maya, MotionBuilder).
Excellentes compétences en animation image par image (keyframe) et en animation par capture de mouvement (mocap).
Capacité à gérer efficacement une équipe et à motiver les membres ; avoir une expérience formelle ou informelle en formation et en encadrement est souhaitée.
Solide compréhension du processus de développement de jeux et de ses contraintes.
Maîtrise approfondie de la théorie et des techniques d’animation.
Compétences en rigging corporel et facial, ainsi qu’une compréhension de MEL/Maxscript, est un atout.
Expérience démontrée et compréhension des pipelines de personnages et d’animation, ainsi que de la configuration des personnages.
Connaissance à jour des techniques d’animation actuelles et des processus de développement.
Capacité à collaborer efficacement en équipe, en sachant donner et recevoir des directives.
Forte capacité à communiquer efficacement, tant verbalement que visuellement et entre disciplines.
Grande capacité à apprendre de nouveaux outils et à explorer de nouvelles technologies.
Rigueur dans la gestion des tâches individuelles et collectives, du calendrier et du respect des contraintes budgétaires.
Attitude positive et envie d’apporter de nouvelles idées à l’équipe.
Bonne compréhension des tendances actuelles de la culture populaire dans l’industrie du divertissement, avec une capacité à les intégrer efficacement au style d’animation selon les besoins.
Compétences artistiques traditionnelles et créativité indispensable.
Passion pour la création et le jeu, avec une bonne connaissance des titres actuels et des tendances du secteur.
Un portfolio, une démo ou un site web démontrant vos compétences en animation est requis.
Benefits
Avantages soigneusement sélectionnés
Outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même
Soutien à l’inclusion et reconnaissance des employés
Character Design Lead guiding a team in producing 3D character designs for animation. Collaborating with Art Directors and ensuring quality in the visual direction.
3D Animator responsible for creating high - quality character animation for a premium feature film project. Collaborating closely with team to enhance scenes and meet production standards.
3D Animator creating character animations for Dead by Daylight game. Collaborating with teams to translate mocap data into believable character movements.
Animator creating powerful, realistic character performances for Dead by Daylight. Collaborating with animation, design, and technical teams to enhance gameplay and storytelling.
Senior VFX Artist creating visual effects that elevate gameplay experience for AAA video games. Collaborating with teams to ensure creative alignment and technical execution.
Junior 3D Modeling & Geomatics Specialist helping to transform spatial data into digital models for telecommunication projects. Collaborating with teams to support critical infrastructure initiatives.
Lead Animator at Image Engine overseeing animation quality and team collaboration in VFX production. Engaging in technical problem solving and facilitating artistic development within the animation team.
Senior Marketing Motion Designer at DECA Games creating visually compelling assets across all channels. Focusing on user acquisition and campaign optimization for a diverse gaming audience.
Senior Animator responsible for delivering high - quality animation with minimal direction at Image Engine. Mentoring junior artists and maintaining a positive work environment during production.
Animator creating animation supporting creative vision for CG animated projects at Mainframe Studios. Collaborating with the team to bring unique traits to life with expertise in Maya.