Lead Animator at Warner Bros. Games Montréal creating AAA-quality animations for gameplay and cinematics. Collaborating with leadership to uphold artistic standards and mentoring the animation team.
Responsibilities
Diriger une équipe d’animation chargée de créer et d’implémenter des animations de haute qualité pour le gameplay en temps réel et les cinématiques.
Collaborer directement avec le groupe de direction et la haute direction afin de définir et soutenir le style d’animation, établir les meilleures pratiques, et maintenir les plus hauts standards artistiques et exigences techniques tout au long de la production.
Être responsable de livrer des animations de niveau AAA exceptionnelles et une narration visuelle percutante, tout en fournissant une direction claire, des retours constructifs et du mentorat à l’équipe.
S’assurer que les objectifs de production soient atteints et que le pipeline d’animation fonctionne de manière fluide et efficace selon les besoins de la production.
Requirements
Plus de 7 ans d'expérience en animation pour le développement de jeux vidéo et avoir travaillé sur au moins 2 jeux AAA.
Expertise avérée dans un ou plusieurs logiciels d’animation 3D (Maya, MotionBuilder).
Excellentes compétences en animation image par image (keyframe) et en animation par capture de mouvement (mocap).
Capacité à gérer efficacement une équipe et à motiver les membres ; avoir une expérience formelle ou informelle en formation et en encadrement est souhaitée.
Solide compréhension du processus de développement de jeux et de ses contraintes.
Maîtrise approfondie de la théorie et des techniques d’animation.
Compétences en rigging corporel et facial, ainsi qu’une compréhension de MEL/Maxscript, est un atout.
Expérience démontrée et compréhension des pipelines de personnages et d’animation, ainsi que de la configuration des personnages.
Connaissance à jour des techniques d’animation actuelles et des processus de développement.
Capacité à collaborer efficacement en équipe, en sachant donner et recevoir des directives.
Forte capacité à communiquer efficacement, tant verbalement que visuellement et entre disciplines.
Grande capacité à apprendre de nouveaux outils et à explorer de nouvelles technologies.
Rigueur dans la gestion des tâches individuelles et collectives, du calendrier et du respect des contraintes budgétaires.
Attitude positive et envie d’apporter de nouvelles idées à l’équipe.
Bonne compréhension des tendances actuelles de la culture populaire dans l’industrie du divertissement, avec une capacité à les intégrer efficacement au style d’animation selon les besoins.
Compétences artistiques traditionnelles et créativité indispensable.
Passion pour la création et le jeu, avec une bonne connaissance des titres actuels et des tendances du secteur.
Un portfolio, une démo ou un site web démontrant vos compétences en animation est requis.
Benefits
Avantages soigneusement sélectionnés
Outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même
Soutien à l’inclusion et reconnaissance des employés
Motion Designer creating high - performing marketing creatives for a digital fashion platform. Involved in all aspects of creative production from ideation to final output.
Technical Artist creating and integrating assets for high - end 2D and 3D visuals. Collaborating in a hybrid environment involving AAA game art and production at VOLTA.
Technical Animator Intern at Behaviour Interactive crafting innovative experiences for video games. Responsibilities include designing tools and pipelines, working with a talented team.
Senior 3D Character Artist creating high - quality assets for Dead by Daylight at Behaviour Interactive. Collaborating with multidisciplinary teams to bring the game's vision to life.
Senior Animator at Cinesite crafting naturalistic character performances for feature animation. Collaborating closely with creators while upholding production quality and timelines.
3D Generalist responsible for designing and delivering 3D models for Roblox games. Join Voldex, a leading gaming company, and impact millions of daily players with your art.
Senior 3D Art Generalist creating high - quality 3D assets for Brookhaven at Voldex. Collaborating with art teams to ensure visual identity and performance standards.
3D Character Artist creating characters for horror games at Red Barrels in Montreal. Collaborate closely with design and art teams to deliver high - quality character experiences.
Technical Animator at Blackbird Interactive creating animation pipelines and animations for gameplay. Collaborating with teams to ensure high - quality execution on game projects in a remote work setting.
Character Performance Animator designing and executing key animations for cinematic game experiences at NetEase Games. Collaborating with cross - functional teams to enrich character performances and storytelling.