Senior VFX Artist creating visual effects that elevate gameplay experience for AAA video games. Collaborating with teams to ensure creative alignment and technical execution.
Responsibilities
Travailler avec la direction artistique et les équipes de contenu pour élever l'expérience de jeu en concevant et en créant des effets visuels en temps réel dans toute l'étendue du jeu
Développer une direction créative concernant les techniques et le style VFX afin de maintenir la cohérence de l'expérience utilisateur
Travailler avec plusieurs équipes pour évaluer et prioriser leurs besoins
Collaborer avec l'équipe technique et les outils disponibles pour améliorer le pipeline VFX
Requirements
Au moins 5 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo et avoir participé à un titre de jeu AAA publié
Avoir un portfolio/site web démontrant tes compétences artistiques
Compréhension des contraintes matérielles et maîtrise des techniques permettant de les transcender
Maîtrise de Maya, de Photoshop et connaissance des logiciels connexes tel que Houdini et EmberGen sont un atout
Bonne connaissance du développement des VFX en engin de jeu; Connaissance de Unreal 5 et le pipeline Niagara hautement désirée
Intérêt actif pour l’avancement des tendances et des techniques VFX
Connaissance pratique de la technologie des nuanceurs (shaders)
Capacité à apprendre et à s'adapter rapidement aux nouvelles technologies
Personne motivée qui s'épanouit dans un environnement collaboratif
Benefits
Avantages soigneusement sélectionnés
Outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and campaign production at The Heist, Thinkingbox’s motion design and post - production studio.
Motion Design Intern supporting 2D/3D animation, branded content, and broadcast projects at The Heist. Building studio experience with Adobe tools alongside experienced designers and directors.
Creative Motion Designer producing video ads for Quarks’ global dating and relationship - wellness products. Creating, adapting, localizing, and testing motion creatives across major advertising platforms.
VFX and motion design intern creating real - time gameplay effects for Ludia’s mobile games. Integrating particles and animation into an in - house engine while learning through mentorship.
Senior Technical Animator integrating character rigs and animation systems in Unreal Engine. Building realistic AAA sci - fi FPS characters for Behaviour Interactive, a Montreal video game studio.
Motion Designer creating high - converting video ads for Mistplay, a mobile gaming loyalty app. Editing UGC, gameplay, and motion graphics for user acquisition campaigns.
Remote video editor creating motion - rich long - form videos for vidIQ, a platform helping YouTube creators grow. Editing, pacing, and visual storytelling for the vidIQ YouTube channel.
Senior Cinematic Animator creating gameplay and cinematic animations for Piranha Games’ action titles. Integrating character animation with Unreal Engine systems and mentoring junior animators.
Technical Animator creating character, weapon, vehicle, and gameplay animations in Maya and Unreal Engine 5. Supporting Offworld’s large - scale multiplayer shooter titles, including Squad and Starship Troopers: Extermination.
Unity Technical Artist optimizing rendering, shaders, and assets for iLogos Game Studios’ mobile multiplayer shooter. Bridging art and engineering to improve performance across iOS and Android devices.