Principal Gameplay Programmer implementing new gameplay mechanics at Behaviour Interactive. Seeking experienced programmer for innovative game development in Montreal.
Responsibilities
Implémenter de nouvelles mécaniques de jeu et contribuer à améliorer celles existantes.
Évaluer et communiquer autour des impacts possibles d'un changement dans le code.
Participer activement aux revues de code.
Travailler au sein d'une équipe interdisciplinaire sur le développement de diverses fonctionnalités de jeu.
Tester attentivement les fonctionnalités nouvellement implémentées et suggérer des améliorations.
Requirements
Vous écrivez un code clair et maintenable depuis au moins 12 ans;
Vous possédez une expérience préalable en programmation de gameplay avec au moins un jeu livré;
Vous avez une expérience préalable de travail avec Unreal4 ou Unreal5 sur des jeux en réseau/jeux multijoueurs en ligne;
Vous avez une bonne compréhension d'un environnement client/serveur dans Unreal Engine;
Vous êtes à l'aise avec la programmation en C++;
Vous aimez résoudre des problèmes techniques complexes avec la solution la plus efficace;
Vous avez de solides compétences en communication et en relations interpersonnelles;
Vous aimez le changement et pouvez vous adapter aux besoins et aux exigences changeants.
Atout: Expérience avec les jeux multiplateformes et en direct.
Principal Gameplay Programmer developing and maintaining tools for game systems at People Can Fly. Working on AAA titles with a creative team using Unreal Engine.
Supervisor for Community Programs at the City of Toronto. Overseeing Supportive Housing and Homemakers and Nurses Services program operations with a focus on client care and staff management.
Gameplay Engineer specializing in C++ and Unreal Engine for remote game development. Collaborating with teams to implement and optimize gameplay systems across various projects.
Intermediate C++ Software Engineer joining SkyBox Labs, contributing to Minecraft universe development with gameplay systems. Collaborating in a hybrid team environment and driving feature improvements.
FPS Animator creating high - quality animations for weapon handling and combat sequences at NetEase Games. Collaborating with engineers to enhance gameplay within the gaming ecosystem.
Senior Gameplay Software Engineer developing compelling gameplay in UE5 at SkyBox Labs. Collaborating with teams to push innovative gameplay boundaries and solve complex challenges.
Senior Gameplay Animator driving gameplay mechanics and crafting expressive animations at Velan Studios. Collaborate with a dynamic team to create innovative gaming experiences.
Gameplay Programmer creating flexible systems for a multiplayer open - world project at Behaviour Interactive. Collaborating with designers and cross - functional teams to enhance gameplay.
Gameplay Programmer contributing to gameplay systems in Blight: Survival, a dark immersive game. Join Behaviour Interactive's impactful development team in Montreal.
Senior Unity Developer for iLogos Game Studios developing football manager games. Focused on design, implementation, and collaboration in a fully remote environment.