Principal Gameplay Programmer implementing new gameplay mechanics at Behaviour Interactive. Seeking experienced programmer for innovative game development in Montreal.
Responsibilities
Implémenter de nouvelles mécaniques de jeu et contribuer à améliorer celles existantes.
Évaluer et communiquer autour des impacts possibles d'un changement dans le code.
Participer activement aux revues de code.
Travailler au sein d'une équipe interdisciplinaire sur le développement de diverses fonctionnalités de jeu.
Tester attentivement les fonctionnalités nouvellement implémentées et suggérer des améliorations.
Requirements
Vous écrivez un code clair et maintenable depuis au moins 12 ans;
Vous possédez une expérience préalable en programmation de gameplay avec au moins un jeu livré;
Vous avez une expérience préalable de travail avec Unreal4 ou Unreal5 sur des jeux en réseau/jeux multijoueurs en ligne;
Vous avez une bonne compréhension d'un environnement client/serveur dans Unreal Engine;
Vous êtes à l'aise avec la programmation en C++;
Vous aimez résoudre des problèmes techniques complexes avec la solution la plus efficace;
Vous avez de solides compétences en communication et en relations interpersonnelles;
Vous aimez le changement et pouvez vous adapter aux besoins et aux exigences changeants.
Atout: Expérience avec les jeux multiplateformes et en direct.
Senior Gameplay Programmer developing immersive multiplayer VR experiences using Unity for Sandbox VR. Collaborating with designers and artists to create engaging gameplay systems.
Senior Full - Stack Developer creating dashboards for game publishers working with Unity Ads. Collaborating with teams to design and implement robust software systems with a focus on UX.
Gameplay Designer for globally remote game development company. Specializing in combat systems and in - engine implementation for co - development projects.
Unreal Engine Developer working with Naisense to apply game - industry skills to challenges in autonomous vehicles. Responsible for developing graphics systems and AI integration.
Senior Programmer developing simulations for autonomous systems using Unreal Engine and robotics software. Collaborating on AI systems and graphics development in a startup environment.
Lead Developer responsible for guiding the development team of Tripura, an intelligent breathing coach. Oversee project delivery, team recruitment, and maintaining quality standards.
Senior Gameplay Engineer contributing to Endstar development at Endless Studios. Mentoring interns and overseeing community integration in a remote work environment.
Senior Gameplay Programmer AI enhancing developer productivity through gameplay solutions at HoYoverse. Working with designers on systems, APIs, and features in Unreal Engine.
Senior Gameplay Animator responsible for high - quality animations for gameplay and cinematic features at Torn Banner Studios. Collaborating with teams to enhance player experience and project quality.
Gameplay Programmer at Red Barrels collaborating on immersive features for horror games. Requires extensive C++ experience and a passion for game development in a creative studio environment.