Principal Gameplay Programmer implementing new gameplay mechanics at Behaviour Interactive. Seeking experienced programmer for innovative game development in Montreal.
Responsibilities
Implémenter de nouvelles mécaniques de jeu et contribuer à améliorer celles existantes.
Évaluer et communiquer autour des impacts possibles d'un changement dans le code.
Participer activement aux revues de code.
Travailler au sein d'une équipe interdisciplinaire sur le développement de diverses fonctionnalités de jeu.
Tester attentivement les fonctionnalités nouvellement implémentées et suggérer des améliorations.
Requirements
Vous écrivez un code clair et maintenable depuis au moins 12 ans;
Vous possédez une expérience préalable en programmation de gameplay avec au moins un jeu livré;
Vous avez une expérience préalable de travail avec Unreal4 ou Unreal5 sur des jeux en réseau/jeux multijoueurs en ligne;
Vous avez une bonne compréhension d'un environnement client/serveur dans Unreal Engine;
Vous êtes à l'aise avec la programmation en C++;
Vous aimez résoudre des problèmes techniques complexes avec la solution la plus efficace;
Vous avez de solides compétences en communication et en relations interpersonnelles;
Vous aimez le changement et pouvez vous adapter aux besoins et aux exigences changeants.
Atout: Expérience avec les jeux multiplateformes et en direct.
Senior gameplay animator crafting responsive, character - driven animation for Velan Studios’ video games. Collaborating with designers and engineers across prototyping, engine integration, and polished production.
Gameplay Programmer developing mechanics for Behaviour Interactive’s horror game Dead by Daylight. Implementing, optimizing, and testing features with designers, artists, animators, and QA.
Senior Unreal Engineer building a Supercell - backed mobile adventure game. Owning gameplay features, architecture, and mobile performance in a lean remote team.
Senior Gameplay Animator creating high - quality gameplay animations for combat - focused AAA game. Joining Keywords Studios for a short - term contract in a collaborative team environment.
Data Capture Specialist capturing gameplay data for AI systems at Your Software Supplier. Requires a passion for AAA games and technical proficiency in data capture tools.
Gameplay AI Software Engineer for Blackbird Interactive developing original game in Unreal Engine 5. Collaborating on gameplay features and systems in a flexible remote work environment with Canadian candidates only.
Senior Software Engineer developing gameplay and engine systems for original game in Unreal Engine 5. Collaborating with cross - functional teams to deliver a polished and fun gaming experience.
Lead Software Engineer shaping the technical execution of a new original game in Unreal Engine 5. Oversee engineering efforts, establish workflows, and mentor developers in a remote - friendly environment.
Principal Gameplay Programmer developing and maintaining tools for game systems at People Can Fly. Working on AAA titles with a creative team using Unreal Engine.
Supervisor for Community Programs at the City of Toronto. Overseeing Supportive Housing and Homemakers and Nurses Services program operations with a focus on client care and staff management.