Gameplay programmer maintaining and developing online features for projects at Quantic Dream. Collaborating on design, implementation, and integration of online services.
Responsibilities
Concevoir, implémenter et intégrer des fonctionnalités de jeu qui utilisent les services en ligne.
Proposer des conseils techniques et fournir aux conceptrices et concepteurs de jeu les moyens de réaliser leur vision et ambition.
Travailler de près avec les autres programmeurs jouabilité, réseaux et en ligne du projet pour s’assurer du bon fonctionnement avec les autres composantes du jeu.
Maintenir la veille technologique quant aux meilleures pratiques et nouvelles technologies des services en ligne et du web dans le but d’offrir la meilleure expérience en ligne.
Requirements
Un diplôme en informatique, génie informatique, ou l’équivalent;
Expérience en développement de composantes en ligne d’un jeu publié;
Connaissance de la programmation orientée objet, du langage C++;
Connaissance de Gitlab, Git ou Perforce;
Expérience des services « back-end» et dans un environnement DevOps (ou autre expérience pertinente) est un atout;
Connaissance de technologies cloud telles que AWS, Azure, ou Google Cloud est un atout;
Connaissance de Kubernetes et Docker est un atout;
Connaissance de Python ou .NET Core est un atout;
Connaissance des bases de données relationnelles ou NoSQL est un atout;
Connaissance des services en ligne tel que Playfab, Vivox, AccelByte est un atout;
Expérience de développement sur consoles Sony et Microsoft est un atout.
Benefits
Quantic Dream s’engage pour la diversité et l’égalité des chances. Notre équipe est le reflet de cet engagement.
Senior gameplay animator crafting responsive, character - driven animation for Velan Studios’ video games. Collaborating with designers and engineers across prototyping, engine integration, and polished production.
Gameplay Programmer developing mechanics for Behaviour Interactive’s horror game Dead by Daylight. Implementing, optimizing, and testing features with designers, artists, animators, and QA.
Senior Unreal Engineer building a Supercell - backed mobile adventure game. Owning gameplay features, architecture, and mobile performance in a lean remote team.
Senior Gameplay Animator creating high - quality gameplay animations for combat - focused AAA game. Joining Keywords Studios for a short - term contract in a collaborative team environment.
Data Capture Specialist capturing gameplay data for AI systems at Your Software Supplier. Requires a passion for AAA games and technical proficiency in data capture tools.
Gameplay AI Software Engineer for Blackbird Interactive developing original game in Unreal Engine 5. Collaborating on gameplay features and systems in a flexible remote work environment with Canadian candidates only.
Senior Software Engineer developing gameplay and engine systems for original game in Unreal Engine 5. Collaborating with cross - functional teams to deliver a polished and fun gaming experience.
Lead Software Engineer shaping the technical execution of a new original game in Unreal Engine 5. Oversee engineering efforts, establish workflows, and mentor developers in a remote - friendly environment.
Principal Gameplay Programmer developing and maintaining tools for game systems at People Can Fly. Working on AAA titles with a creative team using Unreal Engine.
Supervisor for Community Programs at the City of Toronto. Overseeing Supportive Housing and Homemakers and Nurses Services program operations with a focus on client care and staff management.