Gameplay programmer maintaining and developing online features for projects at Quantic Dream. Collaborating on design, implementation, and integration of online services.
Responsibilities
Concevoir, implémenter et intégrer des fonctionnalités de jeu qui utilisent les services en ligne.
Proposer des conseils techniques et fournir aux conceptrices et concepteurs de jeu les moyens de réaliser leur vision et ambition.
Travailler de près avec les autres programmeurs jouabilité, réseaux et en ligne du projet pour s’assurer du bon fonctionnement avec les autres composantes du jeu.
Maintenir la veille technologique quant aux meilleures pratiques et nouvelles technologies des services en ligne et du web dans le but d’offrir la meilleure expérience en ligne.
Requirements
Un diplôme en informatique, génie informatique, ou l’équivalent;
Expérience en développement de composantes en ligne d’un jeu publié;
Connaissance de la programmation orientée objet, du langage C++;
Connaissance de Gitlab, Git ou Perforce;
Expérience des services « back-end» et dans un environnement DevOps (ou autre expérience pertinente) est un atout;
Connaissance de technologies cloud telles que AWS, Azure, ou Google Cloud est un atout;
Connaissance de Kubernetes et Docker est un atout;
Connaissance de Python ou .NET Core est un atout;
Connaissance des bases de données relationnelles ou NoSQL est un atout;
Connaissance des services en ligne tel que Playfab, Vivox, AccelByte est un atout;
Expérience de développement sur consoles Sony et Microsoft est un atout.
Benefits
Quantic Dream s’engage pour la diversité et l’égalité des chances. Notre équipe est le reflet de cet engagement.
VP of Game Engineering leading engineering across mobile - first live service games. Managing Technical Directors and ensuring operational excellence for game delivery.
Gameplay Programmer at People Can Fly developing engaging game features for AAA titles. Collaborating with cross - functional teams and utilizing best practices in game development.
Unreal Engine 5 Programmer developing robust gameplay systems for AAA games at High Voltage. Collaborating with artists and designers to enhance gaming experiences.
Senior Unreal Programmer developing gameplay features for AAA games at High Voltage Software. Collaborating with designers and artists to enhance gameplay experiences and systems.
Gameplay Programmer developing gameplay features for AAA games at People Can Fly. Collaborating with designers and implementing high - quality code for exciting gameplay mechanics.
Senior Gameplay Programmer involved in developing game systems and collaborating with designers. Join a creative team at People Can Fly to innovate AAA game experiences.
Intermediate gameplay engineer at Blackbird Interactive focusing on DLC content for AAA universe. Collaborating closely with designers and artists in a remote - friendly environment.
Staff Unity Client Engineer at Fortis Games owning game features from design to live support. Collaborating with teams to deliver high - quality game client features and components.
Senior Gameplay Engineer enhancing gameplay mechanics for Project Sirius, a multiplayer RPG combining beloved aspects of The Witcher world. Collaborate in Unreal Engine 5 to build core systems for character abilities.