Gameplay Programmer at People Can Fly developing engaging game features for AAA titles. Collaborating with cross-functional teams and utilizing best practices in game development.
Responsibilities
Proposer, mettre en place et s'approprier des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis.
Fournir des mises à jour régulières à la production.
Collaborer avec PCF Framework pour intégrer, contribuer et développer des composants partagés, et augmenter la stabilité et les fonctionnalités des modules partagés.
Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez.
Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire.
Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, intégrer les nouveaux employés.
Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
Travailler avec les équipes d'assurance qualité pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.
Collaborer avec les concepteurs pour définir les exigences en matière de caractéristiques de jeu.
Proposer des solutions à la fois amusantes et techniquement valables.
Créer des prototypes, coder, tester et déboguer des fonctions et des systèmes de jeu complexes.
Améliorer les caractéristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs.
Profiler et optimiser les fonctionnalités implémentées.
Identifier et remanier les fonctionnalités inefficaces ou obsolètes.
Analyser la concurrence et se tenir informé des meilleures pratiques de l'industrie et de l'état de l'art.
Requirements
Plus de 3 ans d'expérience dans le domaine des jeux pour consoles et PC
Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre
Collaboration au sein du studio: Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation
Bonne connaissances des principaux langages de programmation (C++).
Bonne connaissances des outils de contrôle de la source et de révision du code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
Bonne connaissances des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
Capacité à travailler de manière autonome.
Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants.
Capacité à travailler avec des développeurs de jeux de toutes disciplines.
Forte connaissance des mathématiques 3D.
Forte connaissances avec l'IA (intelligence artificielle), la physique, l'animation et le code de jeu en général.
Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
Bonne connaissance du moteur Unreal.
Bonne compétences en matière de mentorat.
Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
Benefits
Au Canada Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Senior gameplay animator crafting responsive, character - driven animation for Velan Studios’ video games. Collaborating with designers and engineers across prototyping, engine integration, and polished production.
Gameplay Programmer developing mechanics for Behaviour Interactive’s horror game Dead by Daylight. Implementing, optimizing, and testing features with designers, artists, animators, and QA.
Senior Unreal Engineer building a Supercell - backed mobile adventure game. Owning gameplay features, architecture, and mobile performance in a lean remote team.
Senior Gameplay Animator creating high - quality gameplay animations for combat - focused AAA game. Joining Keywords Studios for a short - term contract in a collaborative team environment.
Data Capture Specialist capturing gameplay data for AI systems at Your Software Supplier. Requires a passion for AAA games and technical proficiency in data capture tools.
Gameplay AI Software Engineer for Blackbird Interactive developing original game in Unreal Engine 5. Collaborating on gameplay features and systems in a flexible remote work environment with Canadian candidates only.
Senior Software Engineer developing gameplay and engine systems for original game in Unreal Engine 5. Collaborating with cross - functional teams to deliver a polished and fun gaming experience.
Lead Software Engineer shaping the technical execution of a new original game in Unreal Engine 5. Oversee engineering efforts, establish workflows, and mentor developers in a remote - friendly environment.
Principal Gameplay Programmer developing and maintaining tools for game systems at People Can Fly. Working on AAA titles with a creative team using Unreal Engine.
Supervisor for Community Programs at the City of Toronto. Overseeing Supportive Housing and Homemakers and Nurses Services program operations with a focus on client care and staff management.