Gameplay Programmer at People Can Fly developing engaging game features for AAA titles. Collaborating with cross-functional teams and utilizing best practices in game development.
Responsibilities
Proposer, mettre en place et s'approprier des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis.
Fournir des mises à jour régulières à la production.
Collaborer avec PCF Framework pour intégrer, contribuer et développer des composants partagés, et augmenter la stabilité et les fonctionnalités des modules partagés.
Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez.
Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire.
Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, intégrer les nouveaux employés.
Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
Travailler avec les équipes d'assurance qualité pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.
Collaborer avec les concepteurs pour définir les exigences en matière de caractéristiques de jeu.
Proposer des solutions à la fois amusantes et techniquement valables.
Créer des prototypes, coder, tester et déboguer des fonctions et des systèmes de jeu complexes.
Améliorer les caractéristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs.
Profiler et optimiser les fonctionnalités implémentées.
Identifier et remanier les fonctionnalités inefficaces ou obsolètes.
Analyser la concurrence et se tenir informé des meilleures pratiques de l'industrie et de l'état de l'art.
Requirements
Plus de 3 ans d'expérience dans le domaine des jeux pour consoles et PC
Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre
Collaboration au sein du studio: Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation
Bonne connaissances des principaux langages de programmation (C++).
Bonne connaissances des outils de contrôle de la source et de révision du code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
Bonne connaissances des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
Capacité à travailler de manière autonome.
Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants.
Capacité à travailler avec des développeurs de jeux de toutes disciplines.
Forte connaissance des mathématiques 3D.
Forte connaissances avec l'IA (intelligence artificielle), la physique, l'animation et le code de jeu en général.
Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
Bonne connaissance du moteur Unreal.
Bonne compétences en matière de mentorat.
Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
Benefits
Au Canada Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Principal Gameplay Programmer developing and maintaining tools for game systems at People Can Fly. Working on AAA titles with a creative team using Unreal Engine.
Supervisor for Community Programs at the City of Toronto. Overseeing Supportive Housing and Homemakers and Nurses Services program operations with a focus on client care and staff management.
Gameplay Engineer specializing in C++ and Unreal Engine for remote game development. Collaborating with teams to implement and optimize gameplay systems across various projects.
Intermediate C++ Software Engineer joining SkyBox Labs, contributing to Minecraft universe development with gameplay systems. Collaborating in a hybrid team environment and driving feature improvements.
FPS Animator creating high - quality animations for weapon handling and combat sequences at NetEase Games. Collaborating with engineers to enhance gameplay within the gaming ecosystem.
Senior Gameplay Software Engineer developing compelling gameplay in UE5 at SkyBox Labs. Collaborating with teams to push innovative gameplay boundaries and solve complex challenges.
Senior Gameplay Animator driving gameplay mechanics and crafting expressive animations at Velan Studios. Collaborate with a dynamic team to create innovative gaming experiences.
Gameplay Programmer creating flexible systems for a multiplayer open - world project at Behaviour Interactive. Collaborating with designers and cross - functional teams to enhance gameplay.
Gameplay Programmer contributing to gameplay systems in Blight: Survival, a dark immersive game. Join Behaviour Interactive's impactful development team in Montreal.
Senior Unity Developer for iLogos Game Studios developing football manager games. Focused on design, implementation, and collaboration in a fully remote environment.