Gameplay Programmer at People Can Fly developing engaging game features for AAA titles. Collaborating with cross-functional teams and utilizing best practices in game development.
Responsibilities
Proposer, mettre en place et s'approprier des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis.
Fournir des mises à jour régulières à la production.
Collaborer avec PCF Framework pour intégrer, contribuer et développer des composants partagés, et augmenter la stabilité et les fonctionnalités des modules partagés.
Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez.
Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire.
Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, intégrer les nouveaux employés.
Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
Travailler avec les équipes d'assurance qualité pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.
Collaborer avec les concepteurs pour définir les exigences en matière de caractéristiques de jeu.
Proposer des solutions à la fois amusantes et techniquement valables.
Créer des prototypes, coder, tester et déboguer des fonctions et des systèmes de jeu complexes.
Améliorer les caractéristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs.
Profiler et optimiser les fonctionnalités implémentées.
Identifier et remanier les fonctionnalités inefficaces ou obsolètes.
Analyser la concurrence et se tenir informé des meilleures pratiques de l'industrie et de l'état de l'art.
Requirements
Plus de 3 ans d'expérience dans le domaine des jeux pour consoles et PC
Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre
Collaboration au sein du studio: Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation
Bonne connaissances des principaux langages de programmation (C++).
Bonne connaissances des outils de contrôle de la source et de révision du code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
Bonne connaissances des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
Capacité à travailler de manière autonome.
Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants.
Capacité à travailler avec des développeurs de jeux de toutes disciplines.
Forte connaissance des mathématiques 3D.
Forte connaissances avec l'IA (intelligence artificielle), la physique, l'animation et le code de jeu en général.
Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
Bonne connaissance du moteur Unreal.
Bonne compétences en matière de mentorat.
Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
Benefits
Au Canada Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Gameplay programmer maintaining and developing online features for projects at Quantic Dream. Collaborating on design, implementation, and integration of online services.
VP of Game Engineering leading engineering across mobile - first live service games. Managing Technical Directors and ensuring operational excellence for game delivery.
Unreal Engine 5 Programmer developing robust gameplay systems for AAA games at High Voltage. Collaborating with artists and designers to enhance gaming experiences.
Senior Unreal Programmer developing gameplay features for AAA games at High Voltage Software. Collaborating with designers and artists to enhance gameplay experiences and systems.
Gameplay Programmer developing gameplay features for AAA games at People Can Fly. Collaborating with designers and implementing high - quality code for exciting gameplay mechanics.
Senior Gameplay Programmer involved in developing game systems and collaborating with designers. Join a creative team at People Can Fly to innovate AAA game experiences.
Intermediate gameplay engineer at Blackbird Interactive focusing on DLC content for AAA universe. Collaborating closely with designers and artists in a remote - friendly environment.
Staff Unity Client Engineer at Fortis Games owning game features from design to live support. Collaborating with teams to deliver high - quality game client features and components.
Senior Gameplay Engineer enhancing gameplay mechanics for Project Sirius, a multiplayer RPG combining beloved aspects of The Witcher world. Collaborate in Unreal Engine 5 to build core systems for character abilities.